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22/07/10 Nuovo Narratore gattissimo cercasi [OckHAM]
Sciau amisci di Arva :) Mentre si boccheggia agonizzando in questa simpatica ondata di calore sto proseguendo i “lavori” di ammodernamento di Arva, area per area, con un lavoro metodico e anche un po' palloso ma che ci permetterà di rendere più gustosa l'estetica del nostro mondo virtuale. Avrete notato sulla nostra sinistra *mostra la sua sinistra, che in realtà è la destra del sito* la comparsa di alcuni piccoli e simpatici banner: grazie al nostro sudatissimo Catan (alias Shannon/Shinda) abbiamo infatti iniziato a farci pubblicizzare su dei siti di giUochi di ruolo e affini; oltre a fare la nostra comparsa su questi siti abbiamo anche inaugurato il gruppo di Arva su Facebook (sì, proprio il regno del Male, esattamente) che trovate gustosamente qui: siamo ancora in fase di rodaggio, ma ci troverete news flash, cazzeggiame vario e l'imperdibile possibilità di cazzeggiare insieme alle controparti reali del mondo di Arva.

Nel frattempo la parte narrativa è gestita al momento dagli ottimi Saul e Sgravone (il nostro grandissimo acquisto narrativo): poiché in questo periodo il vortice gnafo della vita reale mi sta avviluppando negli orari serali, urge l'elezione di un terzo elemento narrativo di spessore, che possa imparare il mestiere nel corso di un periodo di prova con Saul e Sgravone, al momento ho ricevuto un paio di candidature senza aver fatto nessun annuncio ufficiale, quindi fatevi avanti via msn o tramite PM sul forum, considerando che ad alcuni pg indispensabili per la vita del server dovrò dire no proprio per tutelare il loro ruolo prezioso in game. Ultima nota amministrativa: ho effettuato il bonifico per il prossimo trimestre del server di Arva, con i 90 € inviati abbiamo coperto i costi fino al primo di Ottobre, per il trimestre passato debbo farvi un plauso perché con piccole somme provenienti da tanti di voi abbiamo coperto più del 50% dei costi: grazie mucho :)
15/07/10 Fix per gli hak da scaricare [OckHAM]
Avendo riscontrato alcuni bugghettini nei posizionabili spuntati fuori per la sovrascrittura di alcune stringhe nei file di impostazioni, ho provveduto ad operare le relative correzioni in un hak-fix aggiuntivo, che va scompattato nella directory "hak" di Neverwinter (essendo un file zip va bene sia per gli utenti Windows che per quelli Linux); lo trovate nella sezione Downloads unitamente alla data, così che se nel futuro prossimo escono fuori nuovi bachi lo aggiorniamo con una versione comprendente tutti i fix. Il fix degli hak sarà necessario a partire dal prossimo riavvio, probabilmente già da stasera, e pesa soltanto pochi kb. Ovviamente sempre nella sezione Downloads del sito.
13/07/10 Espansione agli hak pronta per il download [OckHAM]
Potete iniziare a scaricare l'espansione degli Hak dalla sezione Downloads del sito, anche se l'espansione sarà attiva dal prossimo riavvio (probabilmente in serata o da domani mattina). L'espansione pesa 75 mega per quanto riguarda l'installer per Windows, un centinaio per il file zippato per Linux. Per quanto riguarda le novità introdotte ve le andrò presentando col tempo sia attraverso il sito che attraverso il modulo, i cambiamenti sono moltissimi e rivoluzioneranno la vostra esperienza Arvosa :)
12/07/10 Arva in prima persona [OckHAM]
Mentre mancano soltanto poche ore al rilascio dell'espansione degli hak di Arva, con millemila sugose novità (sulle quali sto alacremente e sudorosamente lavorando in questi giorni, perciò non mi vedete), vi propongo una ulteriore chicca opzionale e facoltativa per cambiare la vostra esperienza di giUoco: noi tutti siamo abituati a giocare a Neverwinter ovviamente in terza persona, e l'unica variante è data dal livello di zoom e dall'eventuale opzione di "inseguimento" della telecamera. Con il fix all'exe principale del gioco che vado a proporvi potrete vivere l'esperienza di Arva in prima persona. Le istruzioni sono semplici: scompattate lo zip nella directory principale di Neverwinter, una volta in game assegnate, nella sezione Comandi delle Opzioni, un tasto allo Zoom Massimo, quindi passate alla telecamera in modalità guida, pigiate gattamente il tasto dello Zoom Massimo, e ualà, sarete in una esperienza in prima persona durante la quale potrete correttamente interagire anche con la fuffa circostante, mazzoliare, e quant'altro. Di seguito un breve video illustrativo che vi mostra le millemila meraviglie in questione :) Il tutto, ovviamente, nella sezione Downloads del sito. Bacibaci.
09/07/10 Uno sguardo agli hak, parte 2 [OckHAM]
Bueno, diamo uno sguardo più approfondito all'imminente espansione dei nostri hak di Arva: l'ultima volta vi avevo anticipato la "rivoluzione" che riguarderà le case e gli edifici di Arva, spiegandovi come andranno a cambiare i villaggi e gli insediamenti delle Lande Centrali. Questa modifica sostanziale al sistema di gioco di Neverwinter riguarderà anche i budelli e i dungeon: fino ad oggi eravamo abbastanza limitati nella geometria, nella dislocazione e nello stile di rovine e passaggi segreti infestati che allietavano la vostra merenda dell'avventuriero, grazie a questa nuova struttura modulare fatta di pareti, porte e pavimenti posizionabili si dischiudono nuove, infinite combinazioni per le vostre esplorazioni. Ecco di seguito un esempio di struttura abbandonata, all'aperto, in zona cattivona, fresca fresca per essere esplorata:

Un uso estensivo ed accurato dei posizionabili renderà ogni vostra esperienza dungeonistica inusitata e nuova, ed aiuterà anche di molto la fase di building per le vostre quest, senza richiedere la costruzione di numerose aree aggiuntive e tenendo quindi il modulo relativamente leggero e fruibile. Ovviamente questo sistema di muratura può essere ugualmente utilizzato nei sotterranei, al chiuso, creando nuove tipologie di stanze, di strutture etc. non più legate allo stile "quadrettoso" dei tileset bioware. Ci sono molti altri posizionabili nuovi, che aiuteranno a creare nuovi stili di insediamenti (i Khatari avranno presto le loro orcose capanne e i loro insediamenti molto umanoidi) e che andranno ad abbellire gli interni; ho inserito inoltre diverse centinaia di icone, la maggior parte delle quali realizzate da me, per dare un giusto aspetto al vario oggettame che affolla i vostri inventari: in particolare ora tutte le risorse "economiche" (piantagioni, semente varie, carni, biscotti etc. etc.) hanno una loro icona originale e perfettamente identificativa. Ho aggiunto un altro tileset boschivo, data l'abbondanza di foreste e boschetti vari nelle Lande Centrali, per differenziare un poco queste zone, eccone alcune immagini esemplificative:

Approfittando dell'espansione non potevo esimermi dall'aggiungere anche qualche mostroide nuovo, che vi lascerò scoprire durante il gioco e, soprattutto, un nuovo sistema per creare scheletri e gnoll: avete già visto il meccanismo che permette di personalizzare gli orchi e gli hobgoblin di Arva, che possono vestirsi e armarsi di ogni oggetto utilizzabile dai pg: ciò sarà possibile anche per gli scheletri e per gli gnoll, che ora troverete in millemila combinazioni pronti a stupirvi con i loro equipaggiamenti spumeggianti, ecco di seguito un paio di esempi gustosi:

Una importantissima modifica che andrò ad inserire con i prossimi hak
è la velocità di gioco: mi sono accorto, durante alcune esplorazioni
di "spionaggio" su altri server europei ed americani, che taluni
hanno optato per una modifica di base al motore di gioco che ne può
aumentare la velocità di movimenti di una certa percentuale: ho notato
che il gioco ne guadagna, perchè a volte neverwinter può risultare
un pò lento, conseguentemente noterete un certo aumento della velocità
generale di gioco. Sto finendo, in conclusione, gli ultimi test di combatibilità,
quindi suppongo per l'inizio della settimana prossima avrete a disposizione
il download dell'espansione, ciò detto, tenetevi pronti :)
01/07/10
Uno sguardo agli hak, parte 1 [OckHAM]
Mentre siamo qui che agonizziamo in astinenza da Arva nel frattanto che l'assistenza del server sostituisce l'hard disk, vi porgo alcune anticipazioni dell'imminentissimo (nel senso che lo dovrete utilizzare pochi giorni dopo il recupero del server) hak pak di espansione. Dunque dunque, partiamo dalla novità più gustosa e rivoluzionaria che vado ad apportare con il prossimo pack: siamo tutti abituati, col motore fatto di tileset di Neverwinter Nights, che le case sono delle aree "interne" parallele alle aree interne, cui si accede tramite porticina e relativa transizione d'area, schermata di cambiamento area, caricamento etc. Lo stesso dicasi per i dungei ed in generale per tutte le aree di interni: questo d'altronde è il funzionamento "base" di Neverwinter, cui siamo abituati da anni e anni di gameplay. Orbene, su Arva voglio parzialmente rivoluzionare questa dinamica basica con l'utilizzo di mura, porte, finestre, pavimenti e soffitti posizionabili, che ci permetteranno di non operare le transizioni esterno-interno, ma di avere nella stessa area entrambe le "fasi". Forse il significato di questo paragrafo è un pò oscuro, indi per cui lascio la spiegazione sintetica a questa comparazione di un villaggio di Arva, Walnut, tra il "prima" e il "dopo" la rivoluzione che andrò ad attuare sul modulo:

Da lontano forse non noterete tante differenze, se non nella forma e nei colori degli edifici, tuttavia il cambio è veramente radicale e di fatto a mutare profondamente il gameplay di Neverwinter: zoomiamo attraverso l'editor in uno degli edifici, e potrete notare che gli edifici non sono ora blocchi solidi, ma strutture dotate di spazio interno, finestre e mura divisorie. Per esemplificarvi meglio la cosa ecco due immagini: nella prima mi avvicino alla porta aperta della locanda dietro la quale intravedo un bardo col suo lieto in mano, nella seconda un primo piano del negozio di Alimentari: dalla finestra posso vedere la gente di Walnut cazzeggiare in giro per i campi.

Come capite, sarà possibile affacciarvi dalla finestra di casa per vedere chi passa per strada, chi ha bussato alla vostra porta, o per assistere ad un branco di ogri mannari assassini a tre teste che provano a sfondare la porticina di casa vostra. Capirete come l'esistenza di un numero davvero ingente di questi posizionabili (e sono veramente tantissimi nel nuovo hak) rende possibile la creazione di dungeon, budelli, edifici, sotterranei, di qualunque tipo, mai realizzabili fino ad adesso, una customizzazione nuova e particolarmente elastica che ci permetterà di dare forma alle fantasie Arvose con nuove e più articolate forme e sulle cui applicazioni ritorno nei prossimi giorni sempre attraverso il sito. Bueno, ritorno a sistemare gli hak nuovi, a breve vi do nuove notizie e anticipazioni sull'hak da venire.
28/06/10
Nuovo hak di espansione in arrivo [OckHAM]
Salve a tutti, scusate la mia assenza notturna ma in questo
periodo mi risulta davvero difficile riuscire a connettermi in orari di giuoco
ed il tempo che riesco ad investire su Arva è quello dell'ufficio,
e quindi in orari durante i quali non spesso ci incrociamo; Saul è
sotto esami multipli vari anche se riesce ogni tanto ad organizzare il vostro
cazzeggiamo e spero che Sgravone stia dando una mano per farvi giochicchiare:
molto probabilmente sarà necessario sondare la possibilità di
un ulteriore narratore, indi per cui se vi volete candidare potete farlo in
quanto Lilium e Raguel pare non abbiano le sufficienti risorse di tempo per
aiutarci a questeggiare. Nel frattempo abbondano i lavori sugli script, sulle
innovazioni che soltanto Arva può fornire: avrete letto via forum delle
prime implementazioni su Cooking: anche se la skill subirà il suo restyling
al suo turno ci sono alcune cose indispensabili da implementare da subito
per dare un senso ad altre skill lavorative e al sistema economico in generale;
vi rimando al forum per ulteriori dettagli, nel frattempo pensavo che prima
o poi (magari quest'estate quando avrò un pò di tempo di scrittura
libero) bisognerà scrivere con calma tutto il funzionamento e le caratteristiche
delle nuove features specialmente lavorative che abbiamo implementato su Arva,
con una sorta di manuale o piccolo wiki online. Il mercato degli stock si
è espanso in nuove direzioni e ogni settimana dovrebbe crescere con
nuove tipologie di merci in vendita. Il rifacimento di Mining sta portando
alla riscrittura delle diverse aree aperte del modulo con una distribuzione
delle risorse minerarie molto più ragionata che segue un criterio "geologico":
troverete la descrizione delle aree geologiche a breve nelle sezioni dei rispettivi
stati delle Lande Centrali; iniziano a spawnare casualmente, e con un meccanismo
che va ad incentivare l'esplorazione, alcune risorse minerarie, sia nelle
zone aperte che, soprattutto, nei passaggi cavernosi sotterranei. La notizia
più grande per quanto riguarda il modulo però, è l'imminente
rilascio di un nuovo hak di espansione, che conterrà tutta una serie
di risorse mirate atte a valorizzare non soltanto l'aspetto grafico, ma anche
la giocabilità; per ora non vi anticipo molto, se non che avremo un
sistema per "disegnare" dungeoni e budelli rivoluzionario, basato
su mura posizionabili e che permetteranno un dettaglio e una imprevedibilità
dei labirinti che solleticheranno il vostro palato da avventuriero; accanto
a ciò continuo a prendere appunti per il nuovo sistema di abilità
di crescita del pg e per il sistema di quest casuali. State sintonizzati per
ulteriori immininenti notizie :)
14/06/10 Un altro mese di lavoretti [OckHAM]
Oh, un sugoso aggiornamento mensile sui lavori del modulo:
non è che non stia "lavorando" alacremente al vostro cazzeggio
eh, solo che il tempo per aggiornare le ultime news sul sito non è
più tantissimo e preferisco investirlo nello scriptame e nel buildame.
Dunque dunque, che cosa stiamo facendo? I frequentatori del forum sapranno
che dopo aver rifatto una bella ripassata su Alchimia siamo passati alla brutale
arte Minatoria, con un importante programma di lavoro che potrete trovare
qui,
stilato dopo aver discusso amabilmente come frantumare pietre in allegria:
come sapete col tempo spero di poter fare un restyling profondo di tutte le
skill lavorative alla luce dei vostri suggerimenti e dell'esperienza accumulata
in questi anni.
Ho fixato un baco importantissimo per i vostri guadagni: in pratica il sistema di registrazione dei vostri incassi da tratte di carri e locande non funzionavano, e col riavvio venivano persi gli incassi registrati (lo so, ora Rosnim farà causa Arva per i mancati introiti di un paio d'anni.. ma te ne potevi accorgere no?): ora invece ho spostato tutto sul database di mysql e quindi dovrebbe funzionare tutto perfettamente. Nel tempo libero sto sempre studiando il modo di scriptare un sistema di quest semi-casuali alla Daggerfall, e insieme a ciò sto preparando un nuovo sistema di avanzamento e customizzazione dei vostri pg, paralello al normale avanzamento con px del motore di gioco: per ora è solo un progetto abbozzato con molto appunti, ma appena completo una sua ideazione più precisa ve lo espongo e ne discutiamo.
E a proposito di rinfrescate, ho operato un fondamentale aggiornamento dopo essermi accorto con oVVove che le pagine dedicate al Reame di Gladstone (epicentro del vostro cazzeggiame moderno) non erano affatte aggiornate con l'attuale situazione geo-politca; ragion per cui vi consiglio di andarvi a rileggere la sezione dedicata a Gladstone nella sotto-sezione degli Stati, magari per scoprire cose che noi diamo per assodate e di cui invece ancora non siete a conoscenza.
19/05/10 Aggiornamenti vari [OckHAM]
Salve a tutti, scusate l'assenza dal server di questi giorni,
ma nel frattempo sto lavorando molto sulle importanti modifiche da apportare
al modulo di cui vi parlavo ultimamente: sto scrivendo il sistema di stanchezza
che darà un senso all'attività di dormire (preferibilmente in
una locanda), sto lavorando al sistema dei mercati di stock con un occhio
agli script "alimentari" per fare fruttare le vostre produzioni
agricole di base in preparati più complessi e altre cosette di questo
genere. A breve inoltre vi posto la lista delle modifiche a Mining che ho
tratto dalle vostre indicazioni. Riflettevo sui prossimi obiettivi da implementare
sul nostro sugoso server: sto pensando infatti di sviluppare l'idea delle
questine random-automatiche che possano darvi una qualche soddisfazione nel
giocare da soli o in gruppo senza la presenza lasciva di un narratore (un
pò come accade nei grandi mmorpg per intenderci) e ad una crescita
dei vostri pg parallela a quella classica quantificata dai px che si tramutano
in livelli. Sarebbe interessante infatti discutere con voi di tutta una siere
di talenti, capacità e skillami vari da acquisire sulla base di punti
ottenuti sia con la presenza sul server che con il compimento di piccole missioncine
da modulo: sto iniziando a scrivere la bozza del progetto in questione e ve
ne renderò partecipi a breve; prima di operare dei cambi alla struttura
di gioco, infatti, cerco sempre di operare due passaggi preliminari: scrivere
con dettaglio come sono strutturati questi cambi e cosa comportino, e poi
discuterne con voi. Colgo l'occasione di questo piccolo aggiornamento, oltre
che per relazionarvi sull'attività in corso, anche per ringraziarvi
per le donazioni ricevute che hanno praticamente raggiunto in anticipo l'obiettivo
di questo trimestre che ho anticipato nei pagamenti: avete coperto abbondantemente
il 50% delle spese sostenute e direi che non posso che essere soddisfatto
della vostra risposta: speriamo tutti di ritrovarci tra molti anni ancora
a gustarci il nostro amato angolo del cazzeggio fantasy chiamato Arva :)
12/05/10 Scusate il ritardo :) [OckHAM]
Salve a tutti, scusate la breve assenza ma sono stato stranamente
affaccendato in altre attività non potendo aggiornare il sito e mancando
dal server nel corso di quest'ultimo fine settimana. Ma eccoci di nuovo qui
a seguire il vostro cazzeggio arvoso: dovrei implementare in giornata il funzionamento
delle locande, atte a stuzzicare il vostro spirito capitalistico, aggiungere
un pò di stock vendibili derivanti dal lavoro dei fabbri e incominciare
il lavoro sul rifacimento di Blacksmithing. Sto per riaprire alcune aree del
modulo che erano state chiuse, in base allo sviluppo degli eventi bellici
in corso (che i bardi potranno comunicarvi: abbiamo cominciato con il mese
di maggio a diffondere le dicerie attraverso i pg bardi) e penso che ci espanderemo
leggermente verso sud, seguendo la direzione delle vostre esplorazioni e delle
vostre iniziative.
Piccola parentesi sulle donazioni aperte e ricevute nel corso di questo mese: avete racimolato 36 euro, come potete verificare nel nuovo dettaglio postato sul sito in alto, il che significa che vi siete regalati il mese di Aprile per intero, primo mese per il quale abbiamo pagato il nostro hosting. Grazie a tutti quelli che hanno potuto partecipare, le vostre donazioni, libere e assolutamente non vincolanti, ci aiutano ad offrirvi uno spazio di cazzeggio di prestazioni e qualità: come sempre se ognuno offre un singolo caffè al mese ci possiamo autofinanziare tranquillamento e con sommo cazzeggio.
27/04/10 Ecco a voi le donazioni [OckHAM]
Annunciato da diverso tempo ecco finalmente disponibile su
Arva un simpatico pulsante per le donazioni che utilizza l'universalmente
noto sistema di PayPal (grazie al quale potrete donare le vostre somme simboliche
praticamente in tutti le modalità di pagamento). Come chi segue Arva
da tanto sa, per poter garantire la qualità di gioco e di cazzeggio
che a tutti noi sta a cuore, da quest'anno ho deciso di affittare un server
dedicato performante, tutto nostro e dalle elevate specifiche tecniche: tutti
abbiamo potuto verificare l'eccellente funzionamento di questo server e quanto
il nostro divertimento serale e non serale ne benefici. Questo server ha un
costo, che è al momento di 30 euri mensili, quota che al momento pago
io con il contributo di Ico: Arva fornisce divertimento mensilmente in media
a circa una 40/50 giocatori che si connettono, chi più chi meno: se
ciascuno di quelli che giocano con noi pagasse il suo divertimento mensile
50 centesimi ricopriremmo i costi di gestione del server :) Ovviamente il
tempo che io personalmente, e tutti quelli che con me "lavorano"
per il cazzeggio di Arva, dedicano al nostro hobby non ha prezzo, e non vogliamo
che ne abbia: il server invece un prezzo ce l'ha, ed è appunto di 30
euri. Ordunque, se vi divertite ancora con noi, se Arva per voi è un
posto dove cazzeggiare fra amici e se avete apprezzato il "lavoro"
svolto per voi dal lontano 2004 ad oggi, potete offrirci un caffè o
una pizza, o anche di più, attraverso il pulsante che trovate all'inizio
del menu di navigazione assicurandovi anche il futuro le prestazioni del nostro
performante server. Con l'arrivo delle prime donazioni (se ce ne saranno :D),
allestirò ovviamente una pagina con il registro dei contribuenti e
le relative somme, nella massima trasparenza, più un link ad un breve
sunto sulle finalità e i modi delle donazioni su Arva. Ciò detto
torno ad occuparmi del server e vi do appuntamento nelle Lande Centrali :)
26/04/10
Arrivano le miniquestine [OckHAM]
Mentre potete da ora acquistare anche derrate alimentari presso
i mercati di stock (nel corso della prossima settimana vediamo di implementare
i prodotti tipici dell'arte del fabbro e i suoi derivati) ho iniziato ad implementare
una prima versione di miniquest sul modulo delle quali potrete andare alla
ricerca: piccole miniavventurine che vi verranno affidate da npc sparsi per
le Lande Centrali, che dovrete gattamente andarvi a trovare, e che potranno
o portarvi a risolvere piccole missioncini, o giocare antefatti di quest e
trame più grandi che i dm si occuperanno poi di organizzare. Molto
spesso nel seguire queste piccole miniquestine verrete invitati ad aprire
dei thread sul forum ruolistico per raccontare il vostro incontro e il vostro
avventurarvi, ed in generale sono un modo per darvi da fare quando avete voglia
di avventura e non possiamo seguirvi direttamente per una serata: se vi autorganizzate
in piccoli gruppetti per portare a compimento queste missioncine ci sarà
più divertimento per tutti. In un futuro prossimo spero di collegare
queste questine sia ad un metodo di generazione semi-casuale delle medesime
sia ad un sistema di "fama" legato alle varie province e zone regionali:
potrete così diventare gli eroi di Ingrid ma essere sconosciuti agli
abitanti di Yvel e così via bla bla bla. Bene, a presto con nuovo sugose
novità, e Saul è detto da tutti mister pollo.
23/04/10 Il giuoco nel giuoco [OckHAM]
E' con gioia mista a lascivia che posso finalmente annunciarvi che il luuunghissimo testing del nostro nuovo sistema di mercati economici di Arva è ultimato, partorendo finalmente il primo prototipo funzionante. Il meccanismo e il funzionamento ve l'ho spiegato qualche giorno fa: sostanzialmente si tratta di una sorta di giochino economico-manageriale dentro il giuoco di Arva, grazie al quale potrete vendere beni in stock (di 20, 50, 200 unità etc. a seconda del bene in questione) facendo oscillare i prezzi in base alle vostre operazioni d'acquisto e di vendita. I più sagaci e pazzi si organizzeranno non soltanto per andare a vendere in massa i propri bene prodotti, ma anche per fare salire laddove necessario i prezzi per poi approfittare delle fluttuazioni del mercato, e via via così con diverse strategie economiche che potrete architettare. I mercati delle Lande Centrali sono dislocati a Leta (nella spianata della fiera), a Sazburg (nel mercato cittadino), a Gladstone (presso lo spiazzo dei tornei) e ad Eleadàm (nel mercato in città): ciascun mercato regionale ha i suoi modificatori sulla base di un certo tipo di beni, e ovviamente le vostre operazioni vanno a modificare i prezzi dei singoli stock di beni. Ciclicamente i prezzi che subiscono le fluttuazioni dovute al mercato verranno resettati da me medesimo (un po’ come si resettano i vari cap mensili) e, per eventi storici e derivanti dalle trame narrative del server, possono subire cambiamenti macro-economici regionali. Al momento presso tali mercati potete commerciare beni alimentari: potete vendere tutte le varie tipologie di carni e di derrate alimentari (frutta, coltivazioni, prodotti animali), mentre in questo momento potete acquistare soltanto stock di carni (ma ovviamente man mano andremo riempiendo tutti i vari campi del commercio, l'importante era partorire il sistema funzionante).

Nel frattempo un breve punto sulla situazione narrativa: si sta questeggiando davvero tanto e con molti master presenti: Sgravone e Lilium stanno dando un'ottima mano mentre si impratichiscono con l'ars narratoria, di certo col vostro aiuto e collaborazione potranno migliorare loro stessi le già buone capacità di intrattenimento, con Saul attivo siamo per ora in 4 a tempo semi pieno, già facendoci un paio di serate ognuno copriamo tutta la settimana e quasi tutti i pg, magari riusciamo a far tornare voglia anche ad Evan così siamo ancora di più. Un piccolo consiglio: a mio parere lo shard, che resiste splendidamente al passare del tempo, sta attraversando un periodo piuttosto prolifico con diversi pg nuovi molto bravi che, se ben motivati, andranno ad unirsi al nostro amabile gruppo di cazzeggiatori: se avete amichetti e conoscenti ex o semi ex giocatori di Arva che hanno mollato per un po’ causa mancanza di stimoli magari è il momento di mandare loro qualche messaggino su messenger per invitarli a farsi un giretto dalle nostre parti: in fondo più siamo, e conservando i nostri standard di qualità, e più ci divertiamo.
Un'ultima cosa amministrativa: ho provveduto a pagare in anticipo il server per il trimestre Aprile-Giugno; direi che la performance assicurata in questo mese non può far nascere alcun dubbio sulla bontà della scelta adottata. Come vi anticipavo il costo (scontato) del nostro server è di 30 euri mensili, che attualmente paghiamo io ed Ico che si è offerto generosamente di contribuire al mantenimento del progetto: sto studiando il modo di attivare un tasto per le eventuali donazioni, ed alcuni di voi mi hanno già anticipato che magari un 5 euri ogni tanto li darebbero per mantenere vivo il nostro cazzeggiame, dopotutto Arva è una sorta di club dove vari amici si riuniscono a perdere tempo e ad interpretare, e direi con ottimi risultati: un caffè in meno ogni tanto può significare assicurarsi degli standard di prestazione elevati e sgravarsi da preoccupazioni "economiche" sul mantenimento del nostro hobby.
12/04/10 Il punto sulla Narrazione [OckHAM]
Orbene, eccomi definitivamente di ritorno da una lunga vacanza pasquale durante la quale, non avendo a disposizione il mio fido pc, non ho potuto avanzare nei lavori sul modulo nè con le varie trame di questaggio. Avendo ricevuto e preso in considerazione alcune candidature di nuovi masterizzatori passo a farvi un riassunto della situazione narrativa prima di ricominciare i lavori sul server dove li avevo lasciati.

Prima della "assunzione" dei due nuovi Attori (sotto esame per ambire al ruolo di Narratori), la situazione narrativa era la seguente: io mi devo dividere tra scripting, buildaggio e questaggio serale, e quindi la qualità di masterizzazione nel seguire tre/quattro gruppi non la posso garantire altissima, ragion per cui sono in fase di chiusura di alcune delle quest aperte (che spero abbiate gustato) per continuare a seguire soltanto un paio di gruppi alla volta. Saul, che studia troppo dannazione a lui, ora dovrebbe avere tempo sufficiente per seguire almeno un gruppo alla volta; Dobermann lo abbiamo oramai perso nei meandri dei concorsi e degli studi quindi non possiamo considerarlo effettivamente attivo; Raguel è in grado di seguire un gruppo alla volta e sta ultimando la quest che ha condotto nel corso degli ultimi mesi; Viruzz sembrerebbe troppo avviluppato nella vita reale quindi non possiamo contarlo veramente, anche se pare possa rimanere a disposizione per un pò causa infortunio, quindi magari abbiamo un ulteriore gruppo ipotetico che può essere seguito. Evan latita privo di stimoli e quindi non lo possiamo contare, rimanevamo praticamente in tre, con la possibilità di seguire 3-4 gruppi di pg in tutto. Alla luce di ciò ho preso in esame alcune candidature al ruolo di racconta storie ed ho deciso di dare un periodo di prova ai primi due candidati: Sgravone e Litium, che ci possono assicurare una presenza sufficiente a fargli seguire un gruppo ciascuno. Il "progetto" narrativo è quindi ovviamente che ciascuno dei master segua un gruppo di pg alla volta (con 3-4 componenti), con sedute di 1.30/2 ore periodiche (sarebbe opportuno almeno un paio a settimana), con quest che si sviluppano anche sul forum: occupandomi io di due gruppi otteniamo quindi la copertura "sicura" di 6 gruppi al mese, il che significa che costantemente sui 24 pg saranno impegnati in quest, a turno: ovviamente si cercherà di evitare che i pg siano coinvolti in più quest contemporaneamente, in modo da dare la possibilità a tutti di seguire degli eventi narrativi oltre all'interazione di base che comunque Arva offre (e che i master, nel "tempo libero", cercano di rendere più viva seguendovi nelle vostre iniziative e nei vostri cazzeggiami). Bueno, è tutto, come sempre via forum ci sarà la possibilità di organizzarsi nel dettaglio per appuntamenti e cose similari, speriamo di poter organizzare qualche bell'evento sociale a breve e consiglierò ai nuovi dm di dotarsi di messenger e familiarizzare con tutti voi per rimanere in contatto. A breve vi darò anche indicazioni su come giudicare il "lavoro" dei nostri due dm, è importante che sia la comunità stessa a giudicare della qualità della masterizzazione.
31/03/10
Alla ricerca di racconta storie [OckHAM]
Scusate l'assenza personale di questa ultima settimana: ho
dovuto sbrigare le questioni amministrative del nuovo server, le ultime conigurazioni,
il pagamento etc. etc. e nel tempo libero ho potuto dedicarmi solo al lato
scriptistico di Arva; con queste vacanze di pasqua dovrei avere un pò
più di tempo per continuare le quest lasciate aperte e inziarne di
nuove. Tuttavia dopo attenta riflessione e considerando i dati sulla presenza
degli attuali DM vi annuncio che sono alla ricerca di un nuovo attore da far
evolvere nel caso in narratore: c'è bisogno di un'altra persona che
si occupi di animare le nostre serate con delle trame interessanti e con delle
quest in stile arvistico. Il profilo dell'attore di cui abbiamo bisogno è
il seguente:
- molto rapido
a scrivere
- ottima conoscenza dell'ambientazione di Arva
- in grado di assicurare almeno due serate a settimana (sessioni di 2 ore)
- disponibile a masterizzare quest fornitegli come plot da sviluppare
- anti-powa, con masterizzazione incentrata sulla descrizione e l'interazione
Se pensate di potervi divertire masterizzando e abbandonando per un pò il vostro pg, se pensate di essere in grado di corrispondere ai tratti indicati allora contattatemi via msn ad arvanwn@hotmail.it così ne parliamo. Nel frattempo sto continuando a scrivere il nuovo sistema economico dei mercati. Vi terrò aggiornati.
24/03/10 Arva, il server economico oltre che sociale [OckHAM]
Non so se avete mai giocato a giochi come Patrician, The Guild o anche Colonization di Sid Meier: in tutti questi giochi è stata implementata ed è il fulcro del gioco l'idea di simulare un sistema economico di domanda e offerta in cui i prezzi vengono modificati in base alle vendite e agli acquisti, secondo il principio basico che governo le attuali e passate borse economiche: se vendo un bene ne diminuisce il valore, se lo acquisto la sua richiesta aumenta e quindi aumenta il prezzo. Bene, ve ne avevo già parlato a gennaio QUI sul forum, e ora finalmente ho iniziato l'implementazione, che funziona e che ieri è stata testata per la prima volta, di un sistema di mercati all'ingrosso delle lande centrali dislocati nelle principali città "economiche" (Leta, Sazburg, Gladstone, Eleadam): questo sistema, da raffinarsi nel corso del prossimo mese, nelle mie intenzioni dovrebbe fornire un nuovo approccio in più al vostro gioco, senza sostituire le varei tipologie di gioco e divertimento già presenti, ma provando ad implementare su Arva anche altre forme di divertimento.

In pratica quasi tutti i beni su Arva saranno vendibili e acquistabili in "stock": iniziamo per esempio dai beni alimentari (stock di 50 unità di carne cruda di vario tipo, provvigioni di grano, verdure, pane etc.); ciascuno di questi beni ha un prezzo basico settato sul database. Quando vi recate coi vostri stock di merci (plausibilmente col vostro carro gonfio di mercanzia) nei grandi mercati, potete vendere questi stock (uno stock alla volta) attraverso delle speciali casse dei grossisti che vi operano la transizione. Il vostro guadagno sarà uguale a:
Prezzo Base +/- Modifica Regionale del Mercato
La Modifica regionale del mercato è una variabile settata via pannello web da me che definisce la domanda e l'offerta di una certa categoria di beni in quella zona. Che so, a Leta potrebbe essere alta la domanda di minerali e di armi e bassa quella di derrate alimentari, e così via; potremmo anche implementare una sezione del sito adibita a mostrarvi queste modifiche "regionali" sui prezzi. Ora, una volta che vendete uno stock di un bene la sua disponibilità aumenta, e quindi il suo valore cala in percentuale: per ogni transizione di stock, infatti, andate a modificare il Prezzo Base in questo modo:
Nuovo Prezzo Base = Prezzo Base - ( Prezzo Base / 100 )
Sicchè se vendete subito dopo un altro stock del vostro bene inevitabilmente lo venderete a meno, e così via. Questa è la parte relativa alle vendite ma se volete addentrarvi nella fine professione del mercante grossista potete acquistare stock di un certo bene, magari consci che la sua domanda è più alta in un altro mercato, fare salire quindi il prezzo, andare a rivendere presso un mercato regionale che ha più bisogno di quel bene o (se siete ancora più figosi) accumulare scorte nei vostri magazzini e giocare al piccolo monopolista che sa quando deve vendere e comprare. L'acquisto dello stock infatti fa aumentare invece che diminuire di ( Prezzo Base / 100) il Prezzo Base. I prezzi sono così modificati dalle vostre attività economiche e resettati mensilmente per simulare la richiesta del mercato npc di beni in generale. Bene, è tutto, vado a continuare a scriptare sperando di suscitare in voi il piccolo capitalista fantasy recondito, ovviamente ora bisogna anche iniziare a lavorare sulla trasformazione e sulla lavorazione dei beni alimentari che sono stati un pò trascurati.
18/03/10
Vi aggiorno un pò [OckHAM]
Faccio un piccolo riassunto dei lavori in corso sul modulo:
a parte il rifacimento delle skill che sta per toccare Mining (dopo opportuna
discussione sul forum), ho in programma tre grandi modifiche/lavori da apportare
e sui quali concentrerò questi sforzi primaverili: innanzi tutto il
sistema di miniquestine minimissioni casuali attivabili dai png (sto mettendo
a punto il sistema che genera casualmente la missione per ora, con relativo
spawn); il sistema dei mercati-borsa dove potrete vendere ed acquistare stock
di beni influenzando il prezzo con le vostre transizioni ed organizzando traffici
commerciali da una parte all'altra delle Lande Centrali; infine, per ridurre
ulteriormente la lag (già molto diminuita grazie alla performanza di
mister Pinguino) ho scritto un sistema che spawna gli oggetti utilizzabili
posizionabili (cespugliame, rocciame, legname, ingredientame e via così,
fino ad arrivare agli interni degli edifici) soltanto quando un pg entra nell'area
dove l'oggetto si trova: quindi sto sostituendo man mano tutti i posizionabili
con dei corrispettivi waypoint che si "trasformano" in oggetti alla
bisogna e che fino a che non lo fanno caricano molto di meno il modulo di
info e fuffa da gestire (e quindi preparo il potenziale per la parallela espansione
delle aree aperte delle lande centrali).

Altro obiettivo spero pre-estivo sarà quello di permettervi di giocare le razze umanoide che occupano alcune parti della Lande Centrali di modo da sviluppare e approfondire il vostro lato cattivone, ma deve essere una cosa fatta bene, quindi ci sto pensando e mi sto studiando un sistema apposito. Bene basta, era solo per aggiornarvi :)
13/03/10
Si ricomincia a giocare [OckHAM]
Buongiorno a tutti, il trasloco sul nuovo server dedicato, che dovrebbe finalmente
garantirci una performance importante e molto lontana dalle esperienze laggose
vissute a partire da dicembre, è ultimato nella sua fase difficile
(trasferimento dati, servervault, configurazione server linux) etc. QUINDI
siamo di nuovo online all'indirizzo indicato in alto alla pagina (85.25.148.163:5121).
Le prestazioni dovrebbero ulteriormente migliorare nei prossimi giorni insieme
con l'ottimizzazione della macchina pinguino, am già dai primi test
sembrano notevolmente migliorate. Al momento non è ancora attivo il
server parallelo con locazioni da quest ma lo sarà a breve, direi comunque
che possiamo ufficialmente ricominciare a giocare :)
13/03/10 Eccoci, stiamo arrivando [OckHAM]
Volevo aggionarvi sul fatto che mi pare di aver risolto i problemi di configurazione
del server dedicato, che circa mezz'ora fa è partito correttamente
agganciato al database che è stato spostato sul medesimo server. Ci
sono ancora un paio di cose tecniche rapide da risolvere (quando chiudo il
terminale di accesso al server mi spegne anche il server di Arva :D, e Kramar
ha loggato magro..), MA oramai dovremmo essere in dirittura d'arrivo. Prima
di darvi l'indirizzo ip voglio assicurarmi che tutto sia gatto e tutto funzioni
correttamente, dopodichè si torna a calcare le lande centrali.
08/03/10 Verso il pinguino [OckHAM]
Buongiorno buongiorno, avrete notato che da sabato notte siamo down a causa di una manutenzione sul server temporaneo che ci ha ospitato da dicembre ad oggi: dovendo trasferire i dati su di un altro server abbiamo deciso insieme con Ico di prendere la palla al balzo e di trasferirci sul server definitivo, anticipatovi, a pagamento, le cui prestazioni saranno tutte per noi, dedicate alle golose manie di interazione e interpretazione che ci attanagliano. Spero che il passaggio sia il più rapido possibile, ma ovviamente per settare e riconfigurare tutto, per riportare tutto da windows a linux, assicurarsi che tutto funzioni, che sia bello e maschio ci vorrà un pò di più di uno schiocco di dita. Finito questo trasloco, tuttavia, i vantaggi saranno plurimi: innanzi tutto in termini di prestazioni, e poi per quanto riguarda il "controllo" del server stesso: niente più tempi morti di riavvio, controllo di riavvio anche sul server parallelo e via via così.
Passiamo ad alcune notizie tecniche: a proposito di prestazioni sto pensando di avviare un cospicuo e sistematico lavoro sul modulo per alleggerire il carico del server. I posizionabili che sono "clickabili" (alberi, cespugliame, vegetazioni assortita) operano sul server un certo carico, e così anche gli script collegati ad ogni singolo npc; quello che vorrei cercare di fare è elaborare un sistema di spawn delle risorse clickabili basato sui waypoint di modo che questi oggetti compaiano soltanto quando un pg entra nell'area in questione per poi farli sparire n minuti dopo che il pg abbandona l'area. Allo stesso modo vorrei "spegnere" il cervello degli npc quando escono dalla vostra visuale, il tutto per migliorare le prestazioni del modulo permettendoci l'espansione annunciate verso le altre terre da buildare.

Altro lavoro importante che sto cercando di ideare e programmare è quello delle miniquest/ricerche sul modulo che si attivano in autonomia senza la presenza di un master, semplicemente parlando con degli npc: una serie di piccole missioni semi-casuali oserei dire da singleplayer che possano dare un senso e uno stimolo alla vostra esplorazione del mondo. Mentre per quanto riguarda la generazione e l'assegnazione di queste piccole trame ci penso io da un punto di vista di scripting, mi piacerebbe sentire il vostro parere su che genera di "ricompensa" potrebbe portare il seguire tante minimissioni assegnate sul modulo. Esempio: andate a parlare col generale Pippobaudeburg al confine di Ingrid, che vi assegna la missione di eliminare Poldo il potente Bugbear shamano che sta infestando la zona intorno al Santuario; vi organizzate col vostro amico nano, vi recate bel belli al Santuario, fraggate Poldo e tornate a fare rapporto al generale Pippobaudeburg: oltre a ricevere i complimenti del generale glondhalliano, cosa riceverà il vostro pg? Idee: px no per niente, quelli devono continuare ad essere collegati alla vostra interpretazione, i bonus etc. etc., monete mi sembra tristerrimo, dovremmo introdurre un nuovo indicatore di "fama" collegato al pg? Che ne pensate? Come si può fare? Cosa sarebbe fico? Discutiamone sul forum.
Ho raccolto sufficiente materiale e preso un numero sufficiente di note sulle risorse che possono servirci per l'espansione degli hak, ragion per cui inizio il download dal vault, organizzo il materiale, impacchetto profumo e dovrei servirvi tutto caldo nel corso del mese di Marzo. Sto infine mettendo a punto una nuova sezione nel sito con delle pagine dedicate ai pg attivi, con relativi background, evoluzione del pg e altre cose sugose. Sfortunatamente di alcuni di voi non ho il background, ragion per cui a breve ve li chiederò attraverso foro o msn. E basta, direi basta per oggi.
06/03/10
Comunicazioni di servizio varie [OckHAM]
Alcune comunicazioni di servizio: ho scoperto che c'era un
baco nel sistema di persistenza che portava talvolta a saltare la ciclata
di lettura che vi assegna i px in base alla vostra permanenza (5 px ogni 30
minuti di presenza sul server dovrebbe), questo baco è stato fixato.
Il sistema alchemico, seguendo le indicazioni della Tavola
rotonda sull'Alchimia è stato ritoccato estensivamente
e il lavoro su questa skill può considerarsi per ora concluso, passeremo
quindi alla prossima abilità lavorativa: nella sezione Tutorials trovate
un esaustivo manuale alchemico con tutti i preparati al momento presenti su
Arva, magari venite a conoscenza di taluni che non avete mai sentito manco
nominare (manca l'alchimia evocazionista, che completerò credo lunedì).
Nonostante l'aspetto tecnicamente interessante del dungeon casuale in stile
roguelike delle caverne presso St.Patrick ho deciso per ora di eliminare questo
complesso di cave, semplicemente perchè non essendo sufficientemente
utilizzato occupa inutilmente spazio e risorse sul server parallelo che invece
ci serve per molte altre cose (principalmente relative alle quest). Pur provando
ad intensificare i ritmi del questaggio mi sono reso conto tuttavia che farcelo
da solo insieme con Saul è abbastanza dura, quindi sto meditando sulla
possibilità (remota, perchè masterizzare su Arva è difficilissimo)
di arruolare qualche questaro in prova, anche perchè Evan e Dobermann
oramai di fatto non masterizzano più e il sapido Viruzz è alla
prese con imprese familiari più costruttive che cazzeggiare coi goblin.
Penserocci, nel frattempo chi ha avuto la possibilità di giocare le
quest di febbraio spero abbia apprezzato il nuovo "stile" che ho
voluto importare, con le nuove regole di pozionamento ma soprattutto con lo
sviluppo via forum e server parallelo delle medesime: vorrei fosse fico per
tutti, conclusa una quest, poterla leggere sul forum come fosse un romanzo
o un tentativo di pop-art. Yea, quante minchiate in soli dieci minuti di digitazione;
dovrei concludere nel weekend il buildaggio intorno ai monti Crystalmist per
poi passare ad un pò di Baronia assortita.
26/02/10 Espandiamoci [OckHAM]
L'arrivo imminente del nuovo server di Arva, performante, nostro, sicuro e a pagamento, ci permetterà di mettere in atto alcune modifiche fondamentali che andranno ad arricchire la nostra esperienza di cazzeggio. Grazie alle varie operazioni di pulizia di scriptame, oggettame e areame inutile compiute negli ultimi mesi, infatti, le dimensioni del modulo sono rimaste contenute più o meno agli stessi livelli di quest'estate, nonostante un considerevole aumento delle zone buildate: la possibilità di disporre di un server più potente mi permetterà di iniziare l'espansione delle terre buildate che vi avevo preannunciato un pò di tempo fa e che avete trovato illustrata nella sezione dell'Atlante. Più nello specifico oggi volevo condividere con voi il piano già stilato di come espandere le lande centrali: esaminando le terre di gioco, infatti, potete notare come le aree buildate ad oggi vadano a costituire una sorta di L in cui tutta la parte centro-orientale manca: il "buco" fra Glondhalla e Gladstone è infatti occupato dalla Baronia, e ai confini di queste terre centrali, nel mondo di Arva, si trovano delle pareti naturali montuose che costituiscono il confine per l'appunto delle Lande Centrali. Il mio progetto è quello di buildare col tempo tutto questo spazio centrale, fino ai naturali confini naturali orientali e meridionali. E poco importa se effettivamente così tante aree non sono strettamente "necessarie" per un bacino di utenza come quello che può garantire Neverwinter Nights: a me interessa che Arva sia bello da giocare, sia completo, ricco, e pieno di angoli da esplorare e nei quali interagire. Vi allego l'immagine (clickabile ed espandile) di questo progetto di espansione che, come i più attenti avranno già notato, è già iniziato.
L'avvento del server nuovo, che girerà su Linux e sul quale avrò controllo completo, dovrebbe avvenire nel corso della prima parte di Marzo, stiamo nella fase in cui stiamo mettendo appunto il trasloco di tutti i dati del server attuale. E' un server a pagamento, e costerà 30 euri mensili: una quota non irrisoria (sono pur sempre 360 euro l'anno), ma certo neanche insostenibile, e ho deciso dopo una lunga riflessione che vale comunque la pena spendere questi soldi rinunciando a un paio di pizze mensili per tenere su il nostro hobby, il nostro piccolo club di cazzeggiatori ruolistici. Avendo ricevuto richieste di informazioni sull'eventuale possibilità di partecipare al costo mensile (ed essendone rimasto favorevolmente sorpreso ^^) vi comunico che se effettivamente qualcuno di voi vuole contribuire anche soltanto con un 5 euri mensili, o una tantum o quello che volete, allora possiamo trovare un modo di raccogliere questi contributi volontari, di modo che siano assolutamente trasparenti e visibili a tutti.
Altre piccole novità: manca davvero poco alla conclusione del rifacimento delle pozioni e di tutto il sistema alchemico, cosa che verrà accompagnata da un esauriente manuale alchemico postato sul sito sul quale verranno indicati tutti i composti attualmente disponibili (mi risulta inoltre che un pg sta proseguendo una autoquest geniale sulla ricerca dei poteri e delle caratteristiche dei singoli reagenti, e senz'altro ciò meriterà una pubblicazione). Conclusa Alchimia vorrei passare ad alcune modifiche su Mining, con l'introduzione della possibilità di fondere i metalli, di creare leghe, e l'introduzione di nuovi minerali e di un nuovo sistema di spawning di metalli rari nelle vene rocciose. Unitamente a ciò ho raccolto un pò di materiale sul Vault per fare una nuova espansione agli hak, che dovrebbe arrivare sui vostri schermi sempre nel mese di Marzo.
22/02/10 Arrivano i Khatari e un nuovo server [OckHAM]
Poichè gli script che gestiscono la messa a nanna degli npc hanno creato qualche problema (orde di popolani incastrati nelle porte) ho optato per un diverso sistema di alternanza giorno/notte degli npc che testerò nei prossimi giorni; mentre invece la possibilità di implementare da subito la vita artificiale in stile Sims degli npc è rimandata ad un futuro prossimo perchè al momento il server non reggerebbe il carico di script in esecuzione. Conto di finire in settimana il rifacimento dell'Alchimia per passare alle prossime skill: dopo aver sistemato le priorità di bulding, e parallelamente all'espansione delle aree, procederemo infatti con la messa a punto delle varie abilità lavorative. Nel frattempo vi anticipo due novità importanti, una che riguarda la parte giocata ed una la (fondamentale) parte tecnica.
La novità per il server giocato è che sto iniziando a studiare e a preparare una nuova, rivoluzionaria feature del server di Arva: tutti sapete che le terre degli uomini delle Lande centrali sono in guerra contro le orde Khatare e gli alleati umanoidi che scendono dal nord e che hanno diviso praticamente in due tutte le terre di Glondhalla. Molto presto vi sarà possibile interpretare, accanto al vostro (o ai vostri, se ne avete 2) pg principale, un pg appartenente a queste razze umanoidi, giocando Arva dal punto di vista dei "cattivi": vivendo negli insediamenti orchici, crescendo in forza e cattiveria. Questi due mondi, quello libero e quello khataro, saranno comunicanti e interattivi, e nel mio progetto c'è quello di chiamarvi a partecipare ad entrambi i lati della guerra in atto. Riceverete ulteriori dettagli nei prossimi giorni, e sono sicuro che questa caratteristica aggiungerà ulteriore spessore alla pluriennale esperienza di Arva.

Passiamo invece al discorso tecnico-amministrativo: tutti sappiamo che la performance del server sul quale ci troviamo da dicembre non è propriamente il massimo, in quanto abbiamo più volte segnalato come questo fosse un server essenzialmente di passaggio. Di fronte alla possibilità di rimanere su servizi di hosting gratuito ma limitati dal punto di vista tecnico e di controllo (avete presente quando crasha il server in mezzo ad una quest all'una di notte e non possiamo riavviarlo?) o di fare un salto di qualità pur rimettendoci qualcosa da un punto di vista economico ho infatti optato per la seconda ipotesi: d'altronde Arva è una sorta di club semi-privato, uno spazio dove si ritrovano amici e amanti del gioco di ruolo per cazzeggiare in allegria, ragion per cui volentieri ho deciso che è arrivato il momento (per la prima volta nella storia di Arva) di passare su un server con un canone mensile ma che ci assicuri prestazioni, stabilità e controllo, e che ci assicuri di avere il nostro spazio, come lo abbiamo avuto per sette anni, per altrettanto tempo nel furuto. Ciò detto vi saluto e vado ad aggiustare un paio di cose sul modulo, a presto :)
04/02/10 Il sonno di Sazburg [OckHAM]
Non so se avete notato che i grassi abitanti di Sazburg, la nuova capitale del Granducato, di notte vanno a dormire nelle proprie case, vanno a ubriacarsi in locanda, si chiudono nei negozi o vanno un pò a buone donne alla Piuma Rossa: Sazburg è solo la prima città a cui ho applicato questa modifica, presto in tutti i centri abitati gli npc in notturna non rimarranno bel belli impalati per le strade cittadine ma si dedicheranno ad attività più notturne, e magari compariranno fra i vicoli bui anche loschi figuri. Nel frattempo una piccola modifica nello svolgimento delle quest: nel primo post delle quest ancora attiva trovate una breve lista che indica i PG partecipanti alle avventure in questione, distinti fra PG Primari e Secondari (quest'ultimo che partecipano in maniera indiretta o in secondo piano alla trama dell'avventura). In questo modo sarà più facile almeno teoricamente accordarsi per le diverse sedute di quest o contattare direttamente i pg in questione da parte dello staff.
03/02/10 Un'altra riflessione pensosa sulle Quest [OckHAM]
Quando si fanno le 22.00 su Arva solitamente ci si connette in numero maggiore, alla fine di una puffosa giornata di lavoro, di studio o di cazzeggio e, almeno ultimamente, si questeggia. Sulle modalità tecniche da innovare per il questing abbiamo parlato qualche giorno fa, oggi mi vorrei soffermare su altri deliranti pensieri meditabondi che mi tenevano compagnia in questi ultimi giorni.
Il mio intento è quello di ricreare nel questaggio di Arva l'atmosfera narrativa e descrittiva delle sedute di gioco di ruolo cartaceo, per chi le ha vissute, con l'elemento poweggiante ridotto all'indispensabile, e con l'interazione fra pg e npc portata in primo piano. Riflettevo che il modo migliore per giocare degli "scenari" (spesso concatenati fra di loro in una "campagna") è ovviamente quella di giocare con un gruppo fisso di giuocatori, per dare per l'appunto continuità all'interpretazione, per sentirsi parte di un'avventura con un inizio e una fine. Inevitabilmente, invece, data la dinamica del server persistente, non sempre è possibile rispettare questi canoni, riuscire ad assicurare un ritmo temporale costante nello svolgimento delle avventure e così un pò del fascino che vorrei ricreare nelle sedute di questing si va perdendo, senza contare l'ulteriore complicazione che non tutti sono sufficientemente allenati a digitare con una velocità che assicuri dialoghi serrati e una amplia descrittività..

Alla luce di queste considerazioni pensavo dunque che potremmo tentare nuove strade: perchè voi pg non vi organizzate in gruppi? Di sicuro siete soliti giocare più spesso con i medesimi compagni: in questo modo, formando dei gruppi stabili per un pò di tempo, di 3-4 unità, ci sarà più facile organizzare le vostre sedute di quest, e scrivere degli scenari credibili oltre a permettervi una fruizione più gatta dell'avventura. Potremmo pensare ad una lista di gruppi attivi, di modo da organizzare più facilmente una serie di appuntamenti: pensavo infatti di approntare un calendario notturno di turni di un'ora e mezza, e i vari gruppi potrebbero dare la loro disponibilità per prendere appuntamenti per ritrovarsi a scadenza fissa a continuare e gustarsi le singole quest. Potremmo in questo modo anche pensare di sviluppare delle campagne tagliate sui singoli gruppi, invogliare la venuta di nuovi giocatori che si sentirebbero uniti e guidati nella loro scoperta del mondo etc. etc.
Questione velocità di chat: molti di voi sono bravi giocatori di ruolo, si impegnano, in tanti hanno migliorato il loro gioco, ma durante le quest (specie per gli eventuali futuri giocatori neofiti) si pone il problema della velocità di chat: a volte i dialoghi vanno a rilento, o sono resi un pò frustranti per la lentezza della digitazione o per la lag del server. E se utilizzassimo soltanto per le quest un sistema di audiocomunicazione per i pg più pigri o lenti nello scrivere? Io solitamente mi trovo a questare quando mio figlio dorme quindi non vi potrei ricorrere, ma sono convinto che per molti potrebbe essere assai utile: pensiamoci, d'altronde di programmini che permettono a più utenti di audio-chattare ne proliferano in ogni dove e possiamo scegliere una "piattaforma" unificata. Pensavo inoltre di introdurre qualche strumento online aggiuntivo per alcuni scopi specifici del questaggio, ma di ciò ve ne parlo approfonditamente tra un pò, nel frattempo possiamo discutere di tutto ciò QUI sul forum, nella stessa discussione precedente.
28/01/10 Una riflessione pensosa sulle Quest [OckHAM]
Alcune pensose considerazioni sulle modalità delle quest di Arva, delle quali vorrei farvi partecipi per sentire qualche parole (AH questo inguaribile vizio della democrazia.. quanta decadenza!): ieri si cazzeggiava amorevolmente sul server, bullandoci dell'ottimo funzionamento del server parallelo, delle quest descrittive, di tutta una serie di nuovi approcci ruolistici che ci si dischiudono grazie ai ritrovati della tecnica. Pensavo tuttavia a come cacchio è difficile organizzarvi degli eventi veramente divertenti che coinvolgano anche una minima dose di mazzoliamento: riflettiamo per un attimo sulle sedute di gdr cartaceo, fatte con i dadini e con le nostre schede del pg fotocopiate dove annotiamo fallici simboli apotropaici: il master organizza un'avventura o una serie di esse per voi con degli incontri tagliati sulla forza del gruppo, dosando accuratamente i vari mostri, le varie trappole etc. E così può anche essere "creativo" nel lato del mazzoliamento, con la caratterizzazione del mostro di turno, con l'implementazione della strategia apposita, con la necessità per i pg di organizzare dei piani che vadano oltre al classico entro-distruggo-arraffo.
Ora trasportiamo la soffice atmosfera delle sedute di gdr sul nostro amato angolo sociale di Arva: i vostri pg in sè, a differenza di quanto accade nella stragrande maggioranza degli spazi di gioco online, non sono dei terminator ultrapompati armati di falci +12 distruttrici-di-divinità (e questo grazie a un grande sforzo di de-tamarrizzazione compiuto negli anni), MA c'è un MA: i vostri pg, a differenza di quanto accade nei normali giUochi di ruolo VERI, hanno dietro scorte di oggetti che vi curano magicamente ogni ferita, o litri di fiale che non trovate raramente nei dungei, ma potete farvi preparare appositamente, e che richiudono ogni pellicina che qualunque mega ogro possa infliggervi alla fine di un estenuante combattimento. Succede quindi che dopo ogni combattimento al quale sopravvivete è come ricominciare, da un punto di vista della pugna, lo scenario/avventura dall'inizio. L'eventuale "thrilling" del combattere sarebbe quindi solo l'esaurimento delle scorte di bendame e pozioname che però i più avveduti si assicurano di aver ben nutrite prima di avventurarsi.

Chiariamoci: tutto ciò va benissimo per l'esperienza quotidiana del mondo persistente di Arva, altrimenti dovreste stare chiusi in locanda a leggervi gli alluci, e invece io voglio che esploriate, giochiate anche senza DM trovando spunti di interazione ed esplorazione, ma converrete con me che organizzarvi una serata divertente e realistica di questame in questo modo diventa difficile, perchè è proprio il "motore" del server peristente che stride con l'idea di quest che ho, e che rischia di trasformare i combattimenti in una serie di massacri contro mostri-base inevitabilmente pompati per darvi un minimo di competizione. E allora la butto lì per sapere voi che ne pensate: ma non credete che, per rendere più facile e bello organizzarvi delle quest, per rendere più emozionanti le vostre avventure senza necessità di scatenare l'inferno ogni volta che questate (anche se dovete semplicemente recuperare il ditale di bronzo +1 da uno squallido covo di goblin), non sarebbe più bello darci una regola sull'utilizzo di bendame e pozze in quest? Io ieri pensavo a questo: niente borse da guaritore e solo borse emostatiche in quest, pg "inattivo" (non può fare nulla) se raggiunge il -4 e *rullo di tamburi* numero massimo di pozze curative utilizzabili per sessione di gioco (direi 2 o 3). Vai scatenatevi, voglio sentire i vostri pareri, QUI sul forum.
26/01/10 Le Cronache di Arva, l'allevamento [OckHAM]
Ho inserito un nuovo strumento, insieme all'Arnese del contadino, esiste ora anche l'Arnese dell'allevatore che, utilizzato sui vostri animali da allevamento vi permetterà di ottenere pellame, carni, lana etc. Non sarà quindi più necessario spellare i vostri cari animaletti col Coltellaccio da scotenna, e avremo una serie di strumenti dedicati al contadino di Arva e al suo mondo giocoso e bucolico. Trovate questo strumento in vendita per ora nei magazzini di Sazburg, Ingrid, Erheburg, Leta e Gladstone.
Ecco la nuova aggiunta anticipatavi nella scorsa new sul sito: ho inaugurato una nuova sezione, chiamata Cronache di Arva, atta a conservare gli eventi storici che vengono giocati sul server e che costituiscono la storia "moderna" della nostra ambientazione. Sto pian piano recuperando tutti gli eventi giocati su Arva dall'inizio del server ad oggi, per ora il recupero è stato condotto fino a tutto il 2009, cioè fino all'inizio del 485; potrete trovare le quest (non tutte le miniquest, soltanto le quest principali) e gli eventi "storici". Gli anni recuperati vanno per ora integrati anche con le classiche "Cronache", cioè i resoconti storico-gdr degli interi anni Arvistici. La sezione Cronache la trovate sia come approfondimento della sezione Storia sia come sezione a sè stante.
21/01/10 Il server parallelo, le quest, gli eventi [OckHAM]
Buongiorno a tutti, ieri si è svolto un frugale Conclave alchemico per discutere in gdron di alcune tematiche economiche fondamentali per dare avvio al commercio fra i pg, e contemporaneamente si è tenuta un'altra puntata della quest Il Muro fra i Monti organizzata dal nostra sapido Saul. Riguardo quest'ultima sfortunatamente ieri sera il server parallelo che contiene le gustose locazioni delle vostre quest ha deciso di non funzionare e oggi verificheremo il perchè; di sicuro con il passaggio sul server linux avremo meno problemi di stabilità e di connessione varia, nel frattempo comunque cerco delle soluzioni tecniche per prendervi disponibili queste locazioni.

Tuttavia ho notato una cosa della quale vorrei farvi partecipe e che, nella
mia esperienza di admin di Arva, è un fenomeno strano ma non nuovo:
qando si intensificano quest, eventi, miniquest, trame, grazie alla presenza
più assidua o a momenti di particolare creatività da parte del
nostro staff, succede che il server si svuota per riempirsi solo "su
appuntamento", cioè quando siete impegnati/convocati per una quest
appunto. E' come se l'abbondanza di cose da fare vi disincentivi dal venire
a giocare e interagire spontaneamente: ovviamente nessuno vi obbliga a loggare
in un certo modo, peròl tenete presente che se il fenomeno persiste
noi diminuiamo il numero di trame. Inevitabilmente direi: le trame e le idee
nascono dal vedervi connessi, dal vedervi organizzare delle brevi spedizioni,
dal parlare insieme in un dato luogo, dal volor organizzare ricerche e visite:
vi becchiamo online, impersoniamo al volo, e inizia una trama che col tempo
si espande e a volte diventa "quest" (che per me poi "quest"
può significare anche solo parlare con un contadino grasso che vi da
delle informazioni interessanti). Ciò detto mi appropinquo ad ultimare
il building della Baronia, nel frattempo vi invito a fare una visita alla
sezione del sito sul Granducato di Glondhalla, che può considerarsi
finalmente ultimata. E' anche giunto il momento, credo, di ricominciare a
fare un pò di pubblicità al nostro server: i lavori di rifacimento
iniziali sono infatti conclusi e ora il server rispecchia la nostra ambientazione,
indi per cui sto pensando ad un pò di fuffa marketing-pubblicitaria
per rendere il mondo edotto che qui su Arva, con un gioco vecchio, molto economico,
ma anche validissimo, abbiamo una comunità di giocatori di ruolo che
interagiscono puffamente in un mondo fantasy articolato e in evoluzione. Parte
delle notizie del 2009 sono state archiviate,
e sto preparando una gustosa novità per la sezione Storia.
19/01/10 Nuovo tipo di supporto tecnico [OckHAM]
Ok ok, la verità è che tramite chat pensavo di riuscire a fare a meno di un contatto di messaggistica istantanea per fornirvi eventuale supporto e risposte alle vostre arvose domande, ma mi sono reso conto che tenere aperta la chat spesso è complesso, o tendo a scordarmi, e soprattutto è un modo difficile per tenere a mente tutte le cose lasciate in sospeso etc. etc. Ragion per cui ho attivato un contatto di messenger dedito ad Arva, NON personale, che potete aggiungere alla vostra lista per le vostre domande IMPORTANTI su Arva, per ricordarmi le cose lasciate in sospeso etc. etc. Il contatto è arvanwn@hotmail.it e potete aggiungermi fin da subito tenendo presente che NON mi dovete contattare per chattare, per scambiare due chiacchiere, per cazzeggiare etc. etc.: serve SOLO per Arva, per le questioni tecniche, per ricordarmi eventuali cose da fare lasciate in sospeso e via via così. Se vedete che non ricevete risposta quando mi scrivete vuol dire che o sono away quindi non insistete o quello che mi scrivete non è pertinente col mondo di Arva :) Bacini lascivi.
18/01/10 Eccoci qua [OckHAM]
Oh eccoci qua, dopo qualche giorno in cui il sito non è stato raggiungibile per questioni burocratiche. Nel frattempo si sono accumulate molte novità che vi vado a riassumere.
La prima, della quale andiamo molto fieri e che schiude nel nostro arvoso futuro orizzonti vieppiù gravidi di cazzeggio e nuove prospettivi è l'avvio di un server parallelo di Arva, collegato e linkato robustamente al primo. Questa frase tecnica apparentemente fredda nasconde in realtà delle potenzialità molto interessanti: ho già citato a lungo la creazione di dungeon casuawli roguelike che troverete in alcuni punti chiave di Arva e che rappresenteranno sia per l'esperienza in singolo che quella in gruppo una attrattiva in più del nostro mondo: al momento è attivo il primo di questi dungeon, nel cuore dell'aria "niubbizzata" (leggi dopo) nel bosco di San Patrick. Ma le potenzialità di avere un secondo server collegato al primo sono molteplici: innanzi tutto potremo in futuro espandere le terre delle Lande Centrali senza preoccuparci di appesantire troppo il server centrale: una buona parte della componente dungeonistica può infatti essere migrata sul secondo server; inoltre mi è ora possibile scriptarvi e buildarvi piccole, medie e grandi situazioni necessarie al questaggio. Vi faccio un esempio per capirci: il Narratore logga, trova un pò di pg, avvia una trama, una miniquest, prende al volo una loro esplorazione; ciò detto, sulla base di quello spunto io script dei dialoghi con degli npc che danno avvia ad un modulo di esplorazione, di ricerca, o anche solo di interpretazione, che buildo e metto temporaneamente, per la durata della quest, sul secondo server: voi accedete a questi luoghi mediante dialoghi e portali disseminati sul server principale. Vi potrà capitare quindi di poter giocare su alcune locazioni buildate ad hoc degli eventi avviati in quest, o addirittura di imbattervi semplicemente mentre viaggiate, o mentre parlate con degli npc, in queste locazioni. Bueno, spero di essermi spiegato :)

Prendendo spunto dalle annotazioni di alcuni giocatori secondo i quali per i nuovi pg appena entrati Arva sarebbe troppo difficile ho deciso di niubbizzare alcune zone del server, cioè di renderle user-friendly anche per pg di II e III livello, che possono iniziare ad esplorare e lavorare senza temere di essere massacrati in solitario. Le due aree niubbose si troveranno una nella provincia di Sazburg, l'altra in quella di Gladstone, i due "spawn" iniziali per i giocatori di Arva, e comprendone le aree circostanti le città in questione e i loro dungei, nell'immagine è evidenziata l'area niubbesca di Sazburg, che è la prima ad essere stata completata.

Con l'anno nuovo è iniziato l'estensivo lavoro sulle skill lavorative, prima di addentrarmi nei dettagli una piccola nota introduttiva: NON è che l'unico centro di interesse e attrattiva di Arva sia diventato improvvisamente il lato economico, lavorativo e skillistico, questo rimane un server Sociale nel quale siete incentivati a sviluppare i vostri pg in maniera credibile, ad interagire con l'ambientazione, a fare amicizia con altri giocatori etc. etc. MA poichè il tempo a mia disposizione per scriptare e buildare è molto (non lo è invece quello per questare sul "campo", ma ci sono i narratori e gli attori apposta) allora si cerca di rendere Arva bello da giocare anche come esperienza rilassante single-player, nelle ore in cui non vi va di andare ad interagire con altre persone, o non vi va di questare la sera, o semplicemente quando alle 10 di mattina non avete un cacchio da fare e vi volete venire a connettere. Allora Arva deve essere divertente: io voglio che diventi un sofisticato gioco di ruolo, dove potete interagire col mondo economico, diventare artigiani, esplorare dungeon sempre diversi, scoprire locazioni segrete, risolvere piccole missioni per conto di facoltosi npc finanziatori etc. etc. A ciò ovviamente si uniscono tutti gli eventi narrativi, gli eventi sociali, le quest, l'interazione fra pg etc. etc. Il fatto che riesco a dedicarmi molto al lato tecnico non vuol dire che siamo diventati un sofisticato shard di Ultima di pompatori di skill: no, perchè proprio per questo abbiamo ideato tutta una serie di meccanismi (ovviamente perfettibili) grazie ai quali i vostri pg sono limitati nel powaggio, nel macraggio e nella crescita se non è meritata.
Ecco, ciò detto, come sapranno i frequentatori del forum, abbiamo avviato la revisione delle skill: io penso che in linea di massima il "sistema" delle skill funziona, soltanto che ha bisogno di piccolo ritocchi e soprattutto può essere espanso in nuove direzioni: un incremento dei prodotto alchemici, la possibilità per i sarti di fare armature con il diverso pellame dei mostri, il permettere agli intagliatori di fare anche mobili e oggetti di carpenteria, l'aggiunta di altra craftabilità assortita al fabbro, l'espansione doverosa dell'abilità di cucinare etc. sono passi che ci prepariamo ad affrontare discutendone, studiando come sono strutturati e con l'obiettivo comune di rendere sempre più divertente e completo il gioco su Arva.

Nel corso di queste due settimane di 2010 ho ricevuto dello splendido materiale "open-source" sull'ambientazione di Arva: come sapete il nostro mondo virtuale, date le linee guida espresse nelle varie sezioni del sito (e si spera costantemente in aggiornamento e sviluppo), può essere arricchito da approfondimenti, sezioni di ambientazione, descrizione dettagliate etc. Stavolta ho ricevuto molto materiale sui Santi di Glondhalla, la "moderna" creazione religiosa partorita dalla amabile e fertile testa del nostro Adam/Viruzz e che avete provveduto con i vostri contributi ad ampliare. Trovare questo materiale nella sempre più sugosa sezione sulla Religione di Arva, di modo che finalmente potete sapere nel dettaglio in che cosa credono i bacchettonissimi predicatori di Leta e di Amburg quando vi vengono a sfrantumare gli zebedei con le loro prediche :D
Vi annuncio inoltre che il lavoro di rebuildaggio delle vecchie aree alla luce della "nuova" ambientazione moderna di Arva, iniziata a Luglio, può considerarsi di fatto completata: sbirciando infatti in QUESTO post del forum (sempre stickato) potete notare infatti che oramai mancano un paio di pennellate ad Eleadàm, un paio di interni di Gladstone e ci siamo, abbiamo rimesso a posto tutte le aree, gli abbiamo dato un senso, abbiamo aggiornato tutti i dialoghi e via via così. Finito questo lavoro si può pensare di espandere leggermente le aree presenti sul mondo: se osservate la mappa di gioco dall'Atlante noterete che per una questione simmetrica manca un "buco" fra Glondhalla e Gladstone, quel buco è occupato dalla Baronia, che è arrivato il tempo di iniziare a scrivere. Dico scrivere perchè prima di buttare giù le aree bisogna dare loro un senso, una ambientazione, dei dialoghi, una caratterizzazione, quindi per gradi inzierete a vedersi materializzare varie province di questa fetta importante di Arva. Entro la primavera vorrei inoltre espandere e ritoccare le aree dei Kharolis, allargandole un pò verso il Sud e collegandole alle estremità occidentali glondhalliane.
03/01/10 Mmm, non non è vero, per loro non passa [OckHAM]
Purtroppo il sistema di deterioramente degli oggetti non funziona, per il semplice fatto che le variabili locali "attaccate" agli oggetti non vengono salvate nelle casse persistenti; effettivamente non avevo pensato per niente a questo PICCOLO dettaglio, indi per cui il sistema è sospeso fino all'ideazione di qualcosa che lo faccia funzionare. E vabbè pazienza, tanto lo so che siete contenti e che così potete conservare sempre la stessa armatura che fa i funghi col passare degli anni.
01/01/10 Il tempo passa anche per armi e armature [OckHAM]
Vi presento l'ultima aggiunta scriptistica del mondo di Arva: ricordo che nel corso degli anni ne è stata tentata talvolta una implementazione senza particolare successo, e conseguentemente possiamo essere tutti fieri di esserci riusciti in questo primo giorno del 2010. Sto parlando di un sistema di deterioramente e consumo di armi e armature: quando combatterete e ucciderete scamazzandoli tanti virulenti mostrazzi cattivi le vostre armature e le vostre armi, inevitabilmente, vivranno i segni della battaglia e si intaccheranno, si rovineranno, e un pò alla volta accumuleranno punti danneggiamento fino a distruggersi. E qui entra in ballo una nuova abilità basata sulla skill Blacksmithing, e che avrà bisogno di un nuovo strumento di lavoro (dal prezzo contenuto), l'Incudine da riparazione: i pg potranno riparare armi e armature con la propria abilità: per ora SOLO con la propria abilità, ma vorrei studiare un metodo per cui sia necessario utilizzare lingotti per riparare armi e armature. Potete conoscere lo stato dell'arma e dell'armatura utilizzando il Coltellino Svizzero di Arva, e i png presenti nelle varie forge e armerie che fin'ora sapevano solo insegnarvi ad utilizzare la Forgia saranno in grado di riparare armi e armature pagando un quantitativo di denaro. Ovviamente la "consumabilità" degli oggetti è indispensabile per una gustosa e corretta implementazione dell'economia, iniziamo a testare un pò il funzionamento, l'obiettivo è che il guerriero occasionale troverà più economico portare a riparare la propria arma, mentre il maciullatore di professione potrebbe preferire acquistare un'arma diversa ogni tot di tempo, vediamo: lo testiamo un pò insieme e poi traiamo qualche conclusione.

Edit: questa notizia è OLD, perchè il sistema è temporaneamente sospeso :(
30/12/09 *Si bulla delle novità introdotte* [OckHAM]
Buongiorno a tutti, volevo un attimo bullarmi per le ultime conquiste tecniche del modulo di Arva introducendovi alcune nuove (sugose) implementazioni che sono in via di attivazione. Per cominciare vi annuncio che ho testato a fondo il nuovo sistema che permetterà di avere un server parallelo dove gireranno enormi dungeon casuali rogue-like nonchè locazioni temporanee buildate specificatamente per talune quest: il collegamento fra i due server funziona perfettamente, condividendo il servervault con i vostri pg e il database di mysql con tutte le vostre informazioni; questo permetterà una enorme espansione delle aree giocabili di Arva, l'introduzione di qualcosa di veramente innovativo sul nostro server, tentato (in maniera un pò powa) dalla Bioware con il modulo premium Infinite Dungeons che forse alcuni di voi conoscono. Sto cercando di fare qualcosa di più elegante nella direzione di un rogue-like: per coloro che non conoscono questo genere di giuoco, si tratta di un filone dei gdr sviluppatosi nel corso di decenni, che prevede l'esplorazione di dungeon fittissimi e complicatissimi che si snodano sempre più in profondità e con livelli generati casualmente ad ogni ingresso del giocatore, fornendo praticamente una esperienza hack-n-slash infinita. Ovviamente il limite di questo genere di giochi è l'infinita tamarrità e powaggine che si può nascondere nelle pieghe di una escalation di potenziamento luccicoso del giocatore, e quindi il mio tentativo (ambizioso) è di creare un roguelike sobrio e arvoso. Questi dungei saranno localizzati in alcune zone chiave di Arva e posso annunciarvi da ora che inizieremo con un dungeon nel bosco di St.Patrick, al centro di una zona che sto niubbizzando. Sì perchè Arva è un pò ostico per i pg agli inizi della loro avventura, conseguentemente penso sia utile niubbizzare le aree che vanno da Sazburg a St.Patrick per quanto riguarda il Granducato di Glondhalla, e le immediate vicinanze della capitale Gladstone. E questa era la prima novità, altro passo verso l'obiettivo di rendere Arva tremendamente additivo e divertente anche in single-player. Nell'immagine una schermata esempio di un rogue-like con dungeon generati casualmente..

Bene, oltre questa nuova chicca di imminente implementazione (devo sentire Cyber per la creazione di una seconda istanza del server sulla medesima macchina, o farlo direttamente con il trasloco su linux), vi passo ad illustrare il nuovo sistema ora attivo di allevamento di animali, che si affianca alle coltivazioni di piante: una direttiva interessante del server è che molti pg si stanno indirizzando verso l'attività di piccoli imprenditori, compresi alcuni imprenditori agricoli, e vorrei anche che le future nuove generazioni giunte su Arva possano iniziare a guadagnarsi il cibo e le armi zappando e allevando la propria mucca Uenda. Tecnicamente il sistema di allevamento funziona così: così come accade per le piantagioni, dovete fare una richiesta nel thread Vendita Piantagioni, Alberi e Animali (dovete prima avere almeno un campo dove mettere i vostri animali), indicando il tipo di animale che volete acquistare, dopodichè sarà vostro e potete ottenerne carni, latte e uova sia con il famigerato Coltellaccio da Scotenna (uno strumento un pò tutto fare, in quante basato su skinning che è la skill di riferimento per l'allevamento degli animali) sia con un nuovo strumento, che metterò in vendita presso i principali empori chiamato Strumento del Contadino: con quest'ultimo potrete per ora mungere le mucche e le capre e raccogliere le uova dalle vostre gallina, a tempi prestabiliti (poi mi occuperò di stilare una tavola con i tempi di respawn delle risorse naturali collegate agli animali da allevamento). Attenzione: per ottenere carne dai vostri animali NON dovete ucciderli e macellarli, usate il Coltello da Scotenna sugli animali vivi in questione. Bene per ora è tutto, in questi giorni mi dedicherò al vostro primo dungeon casual-immersivo, alla modifica del sistema alchemico, ad un sistema di miniquest casuali persistenti e ad un sistema di danneggiamento di armi e armature. Ah, ho in serbo delle novità sul fronte Gazzetta di Arva, a breve.
26/12/09 Una valanga di notizie natalizie [OckHAM]
Dunque, in questi giorni natalizi ho dovuto riscrivere il sistema dei negozi gestiti dai pg, perchè il precedente sistema non funzionava. Il tentativo però di agganciare un sistema di mercanti per pg al database di mysql è fallito, indi per cui ho deciso di riadattare un sistema completamente nuovo sempre basato sul db della bioware ma si spera funzionante. Questo nuovo sistema ha dei lati positivi e dei lati negativi: i lati positivi sono innanzi tutto che funziona, e che potete gestire gli oggetti venduti dal vostro vendor preferito molto più facilmente: una volta che avete "assoldato" il vendor (la prenotazione continua ad avvenire tramite forum, in questo thread, e poi vi guido io in game alla prenotazione del negozio), potete infatti piazzare nell'inventario del venditore gli oggetti che volete mettere in vendita (con "transizioni" simboliche per ogni oggetto o stack di oggetti di una moneta); quando i pg andranno a comprare dal mercante in questione ciò avverrà esattamente come per gli altri vendor npc, solo che gli introiti saranno vostri (al venditore png dovete un 10% degli incassi come stipendio). C'è un lato negativo: che il sistema comunque usa i mercanti "alla neverwinter", vale a dire che potete cambiare il prezzo di vendita dei vostri oggetti, ma solo in termini di variazione nel costo di vendita che si applicherà a tutti gli oggetti in vendita da quel mercante. Una cosa in più che potete fare con i vostri vendor è stanziare delle somme in denaro per acquistare oggetti dai pg, oggetti che poi potrete ritirare o rimettere in vendita. Gli attuali proprietari di negozi, che (ricordo) ancora devono pagare l'acquisto del negozio in attesa che il sistema sia effettivamente funzionante, verranno contattati in game per avviare le procedure di acquisto del negozio, che vanno fatte in gioco così il sistema registra il proprietario nel database. Trovate ulteriori informazioni in questo thread sul forum economico.
Sono quasi pronti, inoltre, tutta una serie di script innovativi per i dungeon ed è pronta una prima versione del server parallelo di Arva, che, secondo le previsioni, dovrebbe girare su una seconda istanza del nostro server, collegata ovviamente al primo, e dove troverete tutta una serie di budelli e meandri più o meno casuali. Sto studiando altre due aggiunte fondamentali: un sistema razionale e credibile di "consumo" di armi e armature, che avranno bisogno di essere riparate, e un sistema di quest casuali persistenti avviate nelle varie Gilde presenti sulle Lande Centrali (il modello Daggerfall di cui vi parlavo qualche giorno di cazzeggio fa).
E per ultimo, ma non meno importante, avendo letto e gustato i vostri suggerimenti su come migliorare il nostro sistema alchemico ho tratto delle conclusioni su un programma di lavoro per il miglioramento della skill in questione che potete trovare qui sul forum, e che vi riassumo brevemente perchè alcuni cambiamenti saranno considerevoli per il gameplay arvistico:
- L'alchimia evocazionista creerà mostri/famigli semi-persistenti,
che se ne andranno una volta crepati o dopo un mese reale dall'evocazione
(come i nuovi mercenari insomma).
- Saranno craftabili solo bende normali (con altissimo delay sull'effetto
curante) ed emostatiche (effetto immediato per sollevare un pg morente, che
però viene semi-immobilizzato e riempito di malus consigliandogli un
pronto ritiro dal combattimento); di conseguenza in combattimento si passerà
ad un uso più estensivo delle pozioni curative.
- Sarà possibile creare pozioni curative base (leggere) anche con skill
molto alte, la differenziazione avverrà sulla base degli ingredienti.
- Le pozioni di potenziamento, per diventare più a buon mercato ed
essere più utilizzabili, saranno molto più facili da realizzare.
- I veleni verranno rifatti completamente.
- Ciò fatto si passerà all'implementazione dell'Erboristeria,
una controparte naturalistica dell'Alchimia, basata in parte anche su cooking,
che avrà controparti di preparati più blandi ma con molti meno
controeffetti.
Bhe basta, ho scritto abbastanza. Buone feste :)
24/12/09 Auguri da Leta [OckHAM]
Bene, eccoci qui a commentare il primo di, si spera, una lenga serie di eventi-scenari militari organizzati per il nostro mondo delle Lande Centrali cinte d'assedio dalle orde malvage dei pluriformi Khatari. Quello che avevo in mente era di trasformare i vecchi eventi militari fatti di orde di spawn di mostri idioti contro pg ben organizzati in qualcosa di più tattico: per questo si pensava di far interpretare allo staff e ad alcuni pg volenterosi alcuni Ogri, di modo da tentare una contrapposizione PvP più tattica. I problemi che hanno reso difficile l'attuazione di quest'idea sono che i pg erano un fantastitriliardo (cioè, ieri sera siamo arrivati a 30 pg eh...), molti di alto livello, e quindi, nonostante le nuove catapulte, si è dovuti comunque ricorrere agli spawn di mostri, difficilmente gestibili con le fazioni settate ostili verso i pg-ogri stessi etc. etc. Vabbè, come ho detto già ieri sera abbiamo maturato sufficiente esperienza perchè il prossimo evento simile venga meglio e sia più sensato: mi sembra che il "futuro" degli eventi militari di Arva sia quello di un PvP tattico a squadra, con scenari ad obiettivi, per i quali sarà necessaria la collaborazione dei pg che a turno dovranno interpretare gli "assaltatori" o i cattivi: se riusciamo a giocarci un evento militare in pvp con SOLI pg (reali o khatari o cattivi etc.) secondo me ci sarà da divertirsi, introducendo una periodica modalità alla counter-stike ai nostri eventi; penso comunque che nonostante tutto sia stata una bella serata, con tanti pg, tutti molto calati nella situazione e nel contesto narrativo. Genesys ha già avuto una idea gustosa su uno scenario da farvi giocare all'inizio del 2010, quindi non bullatevi e beatevi troppo della gloriosa difesa dei bastioni di Leta :)

Infine, mentre mi appropinquo alla grande sfida della mangiata natalizia, vi comunico che sto testando il nuovo sistema dei negozi per i pg che dovrebbero essere ora gestiti dal database di mysql e non dalla schifezza del db della bioware; vi faccio sapere l'esito dei test, nel frattempo vi mando tanti bacini lascivi gdroff di tanti auguri di buone feste Arveggiose, nell'immagine la festa di Natale di Astelmar :)
23/12/09 Il ritorno dei mercenari! [OckHAM]
L'evento dell'assalto di Leta di questa sera è il primo tentativo di vedere all'opera alcuni nuovi script per le battaglie che ho ideato ultimamente ed un modo per verificare il funzionamento del nuovo sistema anticipatovi qualche giorno fa per gestire questo genere di avvenimenti. Saprò dirvi di più sulla riuscita dell'esperimento domani, quando questa battaglia si sarà combattuta e spero ci divertiremo tutti tanto questa sera. Neeeel frattempo, sovvenutomi il problema della difficoltà che può rappresentare Arva ai giocatori che iniziano a muovere i loro primi passi, ho colto la necessità di mettere a posto il sistema dei mercenari (e a breve niubbizzerò alcune zone delle lande centrali): ricordate quegli omini che pagavate una miseria per farvi seguire ma che scomparivano tristemente al riavvio o addirittura al relog? Bene, ho riscritto detto sistema di modo che ora i vostri bulli mercenari permangono insieme con voi nelle vostre avventure, sono persistenti, sono vari e variegati a seconda della gilda cui vi rivolgerete etc. etc. Mi occupo innanzi tutto di renderli operativi a Sazburg, Leta e Gladstone, dove erano già presenti in precedenza, dopodichè possiamo vedere di metterli anche nelle altre città più importanti delle Lande Centrali e nelle varie corporazioni e accademie che dispongono di assoldabili compagni di viaggio. Attenzione: come vi spiegheranno i proprietari delle gilde quando andrete a gigioneggiare, i mercenari ora hanno innanzi tutto un costo considerevole di assoldamento (2000 monete), MA questo costo è un costo MENSILE: ogni 15 del mese, infatti, in occasione del giorno delle transizioni economiche, verranno "liberati" dal database e torneranno a casa loro, ove dovrete riassoldarli. Ovviamente se li fate crepare senza bendarli e curarli li perderete e dovrete riassoldarli; i mercenari NON sanguinano una volta giunti a zero avvicinandosi dolcemente alla morte: come gli altri npc, giunti allo zero crepano, quindi occhio. Per il momento NON sono in grado di curarvi mentre state crepando voi sotto lo zero, ma ci lavorerò; occhio che ci sono alcune implicazioni ruolistiche nell'assoldamento dei mercenari: per evitare il formarsi di illegali bande mercenarie, i vari regnanti degli stati delle Lande Centrali impongono un limite di mercenari che potete portare con voi, e che siete tenuti a rispettare in gdr pena ritorsioni da parte dell'autorità :)
Prossima cosa importante da fare, prima dei vari obiettivi "grossi" indicati qualche giorno fa, è migrare il sistema dei negozi gestiti dai pg dal database della bioware (bleah) a mysql. In realtà è la prima volta che faccio una cosa del genere, indi per cui speriamo bene :) A stasera, cercate di non crepare sulle mura di Leta mi raccomando.
19/12/09 Organizzazione del cazzeggio Natalizio [OckHAM]
In occasione delle festività natalizie siamo lieti di offrirvi il primo esperimento di un nuovo evento sociale: non è la prima volta che si organizza e si gioca la resistenza di una città ad un'invasione, è chiaro, ma per questo natale ho organizzato qualcosa che dovrebbe innovare completamente questo genere di eventi. Scoprirete le novità delle nuove simulazioni di battaglia in occasione dell'evento dell'Assalto di Leta, previsto per la sera del 23 Dicembre 2009 alle ore 22.00. Potrete partecipare in due modi: o con il vostro pg, specie se glondhalliano (e ancor di più se miliziano.. perchè vi manderanno al fronte :D), oppure, prenotandovi in questo thread, con un pg temporaneo che vi faremo crerare apposta per l'occasione, glondhalliano, guerriero e guardia, di V livello, così se avete dei pg che non c'entrano nulla con l'evento potrete comunque partecipare insieme a tutti gli altri ad una serata speciale di divertimento (si spera) arvistico natalizio. Avete tempo fino al 22 sera per ottenere il vostro pg-miliziano, che verrà utilizzato soltanto per questo evento (e per futuri altri eventi militari) partecipate numerosi :) In questi giorni, e in particolare per il 21 Dicembre, sono previsti altri mini eventi collegati all'Assalto, che spero sia anche occasione per tutti voi per presentarvi con cura e calma l'ambientazione della provincia di Leta del barone Effenberg. Trovate tutti i dettagli e la parte ruolistica di questo evento ovviamente sul forum, qui.

Voglio anche segnalarvi la bella iniziativa della nostra Eva, che organizza la prima mostra artistica di Arva presso la rocca di Erheburg, trovate invito e dettagli qui, e ovviamente sarebbe bello e sociale da parte di tutti andare a vedere i quadri della nostra pittrice. Una piccola notazione tecnica: ora i vostri carri dovrebbero essere oggetto degli attacchi da parte dei mostri di Arva, così è sensato il differente costo relativo alla stazza e alla resistenza; il modello del carretto piccolo non è quello definitivo e con il prossimo aggiornamento di hak vedo di aggiungere un modello più consono e "intonato" con gli altri due. Ho aggiornato un altro pò la sezione sul Granducato di Glondhalla con la descrizione di Ichgund. Sto tirando le conclusioni dall'eccellente Tavola rotonda sull'Alchimia, così trasformo il tutto in modifiche di gioco, stesso discorso per le trappole. Eeeeeeee che più? Ah sì, non mangiate troppo e ci vediamo su Arva :)
15/12/09 Arrivano i feudi di Arva [OckHAM]
Un altro passo in avanti per lo sviluppo futuro di Arva e della storia dei vostri pg in questo ipotetico mondo immaginario è stato fatto con la pubblicazione della primissima versione di un regolamento in grado di gestire un sistema di feudi su Arva. Sì perchè il futuro che attende i vostri pg che avranno scalato le gerarchie di gilde e contro-gilde, che saranno diventati sufficientementi noti e ricchi da entrare nella ambita sezione dei PG Importanti, è quello di diventare piccoli (e poi grandi) signori feudatari. Il regolamento lo trovate sul forum economico qui, e rappresenta come detto soltanto il primo passo verso un futuro sempre più interattivo, in cui dopo i negozi gestiti direttamente da voi già sogno le prime contrapposizioni tra feudi avversi, i vostri tentativi di scalare ranghi e posti di potere etc. etc. Vedrete che anche da un punto di vista di script, grazie al motore di nwn, introdurremo alcuni elementi che renderanno la strategia economica e la pianificazione militare una nuova frontiera del vostro divertimento.

Un'altra cosa gustosa che voglio anticiparvi è qualcosa a cui pensavo ieri sera e stamattina: ogni anno reale del nostro mondo, come sanno i più attenti e longevi giocatori di Arva, corrisponde a tre anni di Arva, il tempo scorre parallelo sul nostro server al ritmo di 3 giorni ogni 24 ore, di un anno ogni 4 mesi: e nel frattempo i vostri pg invecchiano. Facciamoci due calcoli: ci sono pg che sono con noi dal 2004, 2005 (grandi! :D): quante ne hanno viste su Arva? Infinite. E quanti anni ruolistici hanno attraversato i loro pg? Fino a 15 anni per i pg più vecchi.. Il biondo Titesto avrà qualche ruga in più, Skender Mellin avrà fatto un pò di capelli bianchi e forse si fa sentire qualche acciacco, Calia tossisce un pò troppo ultimamente.. Ecco, sappiate che sto per applicare un sistema di invecchiamento per i vostri pg, e che alcune vostre teste presto inzieranno ad incanutire...
14/12/09 Pensieri sul futuro (cazzeggiosi) [OckHAM]
Non so se qualcuno di voi lettori e giocatori del mondo di Arva ha mai giocato a quel capostipite fantastico e immersivo di gioco che è Daggerfall, antenato di Oblivion ed in generale primo tentativo di gioco di ruolo immersivo in un mondo interattivo e "vivo" (sì certo, con tutti i suoi limiti, ma d'altronde era il 1996..). Orbene, in questi giorni di cazzeggio pre natalizio giochicchiavo per l'appunto a Daggerfall dotato di fiammante emulatore DOS e pensavo: questo è qualcosa che voglio anche per Arva; ovviamente non la prospettiva in prima persona o le missioni di eroe che vuole essere zalfatore ti monto, ma la fantastica poliedricità e casualità di questine, miniquestine, missioncine e missioncione, intrecciate ad un sistema di gilde sparse sul territorio che vi mandano in giro a fare il mestiere dell'avventuriero per scalare i ranghi e diventare sempre più noto e famoso. Pensando ad Arva penso sempre dal presupposto che ne sono soddisfatto quando mi ci connetto alle dieci di mattina di un giorno uggioso in cui Ock junior e relativa mamma dormono e mi posso concedere un'ora di sano relax: in fondo, data la qualità dello staffone che abbiamo, e diciamocelo anche per la qualità dei giocatori di Arva, quando ci si riesce a connettere insieme il divertimento non manca (se vi piace ovviamente lo stile di gioco che adottiamo), MA Arva deve essere divertente anche in quell'ora di tempo libero solitario, senza tuttavia fare il verso ai macreggiamenti tarro-powistici dei mmorpg e senza concedere alle infinite tamarrità che il D&D originario propina (mamma mia, aprendo una ennesima parentesi: ma chi si ricorda come era sobrio questo sistema di gioco nelle sue origini delle scatole rosse, blu e verdi? o la finezza austera e fantasticamente bicromatica di Advanded Dungeons & Dragons 2nd edition? gli handbook specifici delle classi rigorosamente in inglese con le copertine monocromatiche con scritte dorate o argentate? vabbè..). E' per quel tipo di divertimento d'altronde che nascono tutte le skill lavorative, il tentativo di fare un sistema economico sofisticato e completo, ed in generale tutto il lavoro scriptisticio che è lo scheletro di Arva. Ma possiamo migliorare da questo punto di vista, e voglio dare per l'appunto a tutti voi la sensazione di potersi divertire sempre e comunque su Arva, narratore o non-narratore. Tutto questo lungo papiello per dirvi che ho tante idee da implementare, e che per fortuna la Bioware ha fatto questo giocone che permette di essere rivoltato e trasformato in ogni suo aspetto, purchè si abbia voglia e tempo di editarlo.

Legata al discorso del divertimento in solitario del mondo di Arva, e più in generale a come il nostro server può essere usufruito nel modo migliore possibile, mi sovviene sovente (lo so, potevo dire spesso, ma così faccio iniziare le due parole con le stesse lettere, è fico no: sov-sov, tipo parliamo partendo e così via via..) che, e mi dispiace dirlo per i molti amanti del sistema D&D, Arva sarebbe più bello, ma molto più bello, e più facile da gestire, bloccando i pg al sesto livello. Sì lo so che inorridite, che amate il vostro evoca lupo a tre chiappe o che siete affezzionati al vostro incalzare superiore e ficca un cotton-fiocc nella narice dell'ogro di turno, peròòòò capite che non sarà mai facile (e forse possibile) "scrivere" in maniera credibile un mondo e un server per un range di livelli così ampio come quello che va dal 2 al 10, così come mi rendo conto che è difficile propinarvi avanzamenti del pg credibili una volta che siete tarpati addirittura al sesto e non già al decimo (che è comunque una scelta coraggiosa fatta su Arva di cui mi compiaccio unitamente al limite dei pf, che dovrebbe essere fra l'altro più severo, ma vabbè..), peròòò tant'è, fidatevi: Arva sarebbe più bello con un limite di livello al sesto, renderebbe più facile scrivervi questine automatizzate, bilanciare i mostri, rendere figoso il PvP sensato e ruolistico, insomma tutto sarebbe più bello e più vicino all'idea di gioco e di ambientazione che ho io, in cui anche il più strafico dei guerrieri può cadere in una imboscata fatta bene da due o tre orchi cattivi.

E siccome stamattina la logorrea mi attanaglia e voglio farvene partecipi, volevo condividere con voi che accarezzo l'idea (ock jr permettendo ovviamente) di mettere insieme e confezionare un bell'atlante pdf di Arva, un atlante storico-geografico con tante illustrazioni, mappe, notazioni culturali: tutto questo mi è venuto in mente consultando le carte di Arva di cui sono rientrato in possesso ultimamente, gentilmente riportatemi da mio fratello che le ha custodite gelosamente in questi anni (vi sto pigliando in giro eh, non prendetemi sul serio, però è vero che ho riavuto le carte di arva e le sto rileggendo): e c'è tanto, tanto materiale ancora da organizzare e di cui farvi partecipi che insomma, avrò bisogno di altri sette anni, oltre ai setti già passati, di vita di Arva per farvene interamente partecipi. Tutto questo deliquio per dirvi che spero di rivedervi ancora per tanto tempo sul nostro spazio di cazzeggio perchè abbiamo ancora tanto, tantissimo da scriptare e buildare, e da fare insieme, e prima di avventurarmi nella realizzazione di queste gustose idee elencatevi state sicuri che porto a compimento le cose già annunciate, scritte e programmate, senza la frenesia di volersi avventurare costantemente su nuove strade senza portare a compimento niente. Ho la lista apposta, se no mi perdo :) Bacissimi, e aspettatevi gustosi eventi natalizi, il periodo migliore per cazzeggiare socialmente!
11/12/09 Carri e artigiani, nuovo override [OckHAM]
Ultimi aggiornamenti dal mondo di Arva: sono ora in vendita nelle principali stalle delle Lande Centrali (Sazburg, Leta, Gladstone) i nuovi carri differenziati: come anticipato nel forum, non potendo agire sulla capienza dei medesimi, il fattore discriminante sarà la resistenza dei carri e la loro velocità: meno costano, e meno sono resistenti e rapidi. Una significativa novità è che i mostri cattivi ora attaccheranno i vostri carri alla ricerca di facili bottini, ergo la resistenza (e la capacità di fuga) hanno un senso. Ho quasi ultimato il rifacimento di Gladstone, mancherà poi soltanto la Baronia per potersi concentrare sulle innovazioni piuttosto che sul restauro. Sto provando a mettere un opò di sale e pepe nell'oggettistica ladresca per dare un senso più compiuto a questa classe e ho iniziato a lavorare sui dungeons in stile Angband che verranno ospitati sul server parallelo di Arva, si spera in onda sulle nostre frequenze nel periodo natalizio. E' stata avviata la prima Tavola Rotonda sulle modifiche alla struttura di gioco, in particolare sull'argomento Alchimia che speriamo di tirare a lucido in breve tempo, ed è attivo il nuovo forum Laboratorio di Arva che vi da di nuovo la possibilità di essere artigiani creativi ed autonomi alla ricerca di nuovi ritrovati e nuove forgiature. Ho iniziato la stesura del nuovo regolamento e delle nuove chicche per la gestione dei feudi (sì, alcuni dei vostri pg oramai stanno diventando degli ometti, e quindi iniziano ad avere i loro piccoli feudi.. bravi, bravi). Infine ho notato che ci sono problemi per i nuovi pg alla presa con la creazione del proprio ego nella visualizzazione delle teste custom, a quanto pare per qualche strano motivo non basta metterle negli hak ma devono stare in override, per ovviare a questo inconveniente (e poter usare in futuro anche lo strumento dell'override senza impacchettare nuovi hak troppo spesso per piccole cose) ho aggiunto nella sezione Download l'override da installare per la corretta visualizzazione delle teste.
03/12/09 Si appropinqua il Natale [OckHAM]
Oh, ben ritrovati sulle pagine di Arva, per prima cosa una notizia che magari può esservi sfuggita: è attiva una nuova sezione del forum di Arva, chiamata "I Laboratori di Arva" (sì, ho finito i nomi simpatici) che servirà a tutti voi artigiani delle nostre amate Lande Centrali per costruirvi e personalizzarvi le vostre creazioni nelle vostre fucine. Fateci una visita se siete dei lavoratori indefessi e volete sfornare qualche pezzo personalizzato dai vostri laboratori. Non è indispensabile che lo facciate ovviamente, solo se ne avete voglia.. Altra notizia importante è che dovrei aver sistemato i negozi che potete usare per vendere la vostra fuffa, e secondo me questo è un passo importante per il raggiungimento di un sistema economico più articolato e complesso: vendete gli oggetti che craftate (bhe potete vendere di tutto in realtà) e al prezzo che volete.. sogno un mondo dove i negozi gestiti dai pg siano più importanti di quelli dei vendor. Ho pensato ad una serie di incentivi per l'acquisto di nuovi negozi, ne saprete di più via forum.

Insieme ai puffosi amici dello staff di Arvalandia stiamo scrivendo le trame in preparazione per questa stagione natalizia e vorrei davvero trovare il tempo di buttare giù un numero della Gazzetta sotto l'albero, per riprendere un pò di antiche tradizioni. I lavori sul modulo procedono nella norma e voglio cercare di portare a termine almeno un paio dei grandi obiettivi elencati qualche giorno fa. Ah, un'ultima cosa: essendo in fase di perfezionamento del modulo organizzeremo in settimana la prima di una lunga serie di "tavole rotonde" sul forum per discutere di alcuni aspetti molto specifici del gioco, inizieremo dall'Alchimia per poi procedere man mano su altre tematiche legate al nostro cazzeggio. A morte il powa-pensiero e que viva Arva, ciaooo.
25/11/09 Fierami [OckHAM]
Buongiorno buongiorno. Allora ieri sera Fiera a Gladstone, prima dal mio ritorno diretto sul server da più o meno uhmmm 4 anni e mezzo a questa parte: grande presenza di pubblico, abbiamo provato ad organizzarla alla luce delle esperienze passate ovviamente e ho preso nota per le prossime edizioni su come migliorarla: meno spazio agli npc, più spazio ai pg, organizzazione prima dell'evento con i vari lotti e MENO tempo: credo che gli eventi debbano durare massimo due ore, e semmai divisi in più "episodi", ieri abbiamo tirato fino alle tre ore circa ed eravamo tutti stanchissimi, sicuramente a scapito dei pg che sono intervenuti più alla fine. Colgo comunque l'occasione per incitarvi a prendere iniziative autonome nell'organizzazione di questi eventi: ieri praticamente la presenza del DM era giustificata semplicemente dal mettere ordine, battere le offerte etc. ma ovviamente un evento del genere (così come un torneo), può essere benissimo organizzato direttamente dalla comunità: in gdron di certo i vari signori locali saranno pronti a finanziarvi se avete delle iniziative simpatiche, e potrebbe essere un buon modo per fare denaro e conoscere nuove persone.

Ciò detto mi metto ad aggiornare un poco il sito, a mettere mano (idealmente) al ritorno della Gazzetta di Arva, e a pensare ad un pò di materiale di merchandising sul nostro server sociale, unitamente ad una bella guida del niubbo. A proposito, ma secondo me mancano zone niubbesche su Arva: qualche bel dungeo complesso e profondo ma riservato ai nuovi arrivati, per esplorare anche la parte arcadeggiante della nostra socialità. E comunque lunga vita a Neverwinter, rigorosamente Uno.
24/11/09 Menu di cose importanti in salsa di scarabeo [OckHAM]
Ohh è passato un pò di tempo senza notizie sul sito, ma come sapranno gli assidui frequentatori delle nostre locande si "lavora" e si giuoca molto in questo periodo, quindi mi sono dedicato maggioramento al buildaggio e al questame. In questo modo fra l'altro ho potuto tenere maggiormente il polso del server e capire un pò come si sviluppano e si dispiegano le dinamiche di gioco. Il lavoro sulle aree e sugli script continua fervente, come è testimoniato dal thread sui lavori del modulo, mentre volevo farvi partecipi delle prossime imminente modifiche IMPORTANTI diciamo, tralasciando le centinaia di piccole cose che cerco di aggiungere praticamente giornalmente per le vostre giocate. Quindi ecco il menu delle cose importanti che sto preparando, alcune le sapevate, altre invece sono surpraais:
-
Sistema per ladri: ancora devo scegliere quante e quali cose introdurre, ma
la classe del ladro e del bardo necessitano di un pò di buildame specifico
che sperò di implementare non appena ho finito di ideare completamente
detto sistema. Vorrei insomma che i ladri fossero uno strumento fondamentale
per l'esplorazione dei dungei, che potessero fare i cattivoni e derubare le
case degli npc, assassinare qualche npc senza essere notati e così
via.
-
Intelligenza artificiale degli NPC: ve ne ho scritto qualche giorno fa, un
sistema sofisticato per cui gli NPC simulano una propria vita: lavorano, dormono,
mangiano, conoscono gente, fanno cose etc.
-
Al più presto avremo un SECONDO server di Arva, sul quale conto di
costruire una serie di dungei molto complessi, con generazione semi-casuale
di budelli e stanze, per permettervi di addentrarvi nelle perdute profondità
dei luoghi pericolosi più famosi di Arva: non so se avete presente
i giUochi roguelike tipo Angband, però insomma una cosa del genere.
E questo ci permetterà di poterci concentrare anche sul lato dungeonistico
senza dover appesantire il server principale.
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Un nuovo sistema per le battaglie campali, ancora top-secret (e soprattutto
in fase embrionale).
-
Un sistema sufficientemente raffinato e complesso di gestione dei vostri feudi
(per i pg più vecchi e scafati che hanno ormai raggiunto una certa
sistemazione e che sono alla ricerca di stimoli da proprietari terrieri).
Bene, basta darvi notizie: stasera vi ricordo che c'è la fiera di Gladstone, e gli eventi economici sono importanti su Arva perchè ormai avete tutti capito che voglio sostanzialmente farvi giocare a Monopoli Fantasy, seeeee :D Bwhaha, a stasera, a breve notizie sul merchandising di Arva.
08/11/09 Nuovi negozi su Arva [OckHAM]
Alcune novità molto gustose (sì, sì, l'ho detto: GUSTOSO) sul modulo, dopo aver risolto i problemi di stabilità del server: ho finito il rifacimento delle aree aperte di tutto il modulo per quanto riguarda gli alberi e gli allevamenti: ora troverete gli alberi da frutto basati sulla zona geografica (nelle sezioni sugli stati dal sito, nella parte riguardante la conformazione geografica troverete informazioni in merito) e gli allevamenti specifici del nuovo vaccame e nuovo cavallame sempre basati sulla zona geografica: scoprirete così quali sono le tipiche mucche del sud di Glondhalla, che cavalli si allevano nella baronia e nelle province di Gladstone. Sono, inoltre, attive le nuove coltivazioni che i proprietari di terra possono acquistare per piantare e raccogliere: di pari passo potrete ovviamente macinare, fermentare, cucinare tutte queste cose nuove, cogliere cavolfiori, mietere il grano, farci la farina e quindi il pane, cogliere le olive e fare il pane alle olive e così via. Manca il popolamento delle aree aperte con nuova cacciagione più differenziata in base alla zona climatica, a breve potrete rincorrere e abbattere non soltanto daini, cervi, cinghiali e coniglietti.

A proposito di caccia ho introdotto una nuova implementazione molto saporosa: come sapete la cacciagione varia ora fugge dai vostri brutali e barbarici attacchi, ma è ancora molto facile abbatterli a capate e colpi di spadone: adesso nelle zone aperte ci sono delle zone "di fuga" degli animali, se riescono a scapparvi abbasta per raggiungere queste zone di fuga li avrete persi. Implementerò di conseguenza anche nuovo trappolame basico da ranger e ladri focalizzato sulla cattura di questi amati animaletti che diventeranno carne e pelle da lavorare. Avrete già notato che pellame e carname vario ora è differenziato anche come icona, con diversi colori e gradazioni. Altra implementazione a mio parere rivoluzionaria, che durante il weekend ho avuto modo di testare con Skender e Titesto, sono i nuovi negozi: da oggi potete acquistare dei negozi tutti vostri e vendere il vostro oggettame, quello che volete e al prezzo che volete. Il funzionamento è molto semplice: avrete dei magazzini del negozio dove mettere la roba che volete vendere e un certificato da proprietari di negozio, all'interno del quale vari panzoni venderanno la vostra fuffa mettendola in esposizione. Dettagli sull'acquisto di negozi sul forum economico. Per tutta l'altra valangata di cose in preparazione in rifacimento vi rimando al solito ciclopico thread sul forum di Arva. Sì, quello nella foto è Nalin.
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